
Sony tiết lộ công nghệ PSSR mới cho PS5 Pro có 'lõi' giống AMD FSR Redstone, nhưng không chắc sẽ nâng cấp cho card đồ họa AMD PC cũ
Tóm tắt
Trong một cuộc phỏng vấn với Digital Foundry, kiến trúc sư hệ thống PlayStation Mark Cerny của Sony đã làm rõ mối quan hệ giữa công nghệ upscaling PSSR mới cho PlayStation 5 Pro và FSR Redstone của AMD. Ông xác nhận cả hai chia sẻ cùng một thuật toán lõi được đồng phát triển, nhưng có các triển khai khác nhau do phần cứng cơ bản. Mặc dù cộng đồng đã sử dụng phiên bản FSR 4 không chính thức với đường dẫn INT8 cho card đồ họa AMD RDNA 2 và RDNA 3 cũ thông qua công cụ Optiscaler, Cerny nhấn mạnh PS5 Pro có hỗ trợ phần cứng INT8 được nâng cấp đáng kể với hiệu suất cao hơn nhiều so với các thế hệ GPU PC AMD trước RDNA 4. Điều này khiến việc giả định rằng các giải pháp upscaling cho PS5 Pro sẽ phù hợp với card đồ họa PC cũ trở nên không an toàn, mặc dù vẫn còn hy vọng AMD có thể phát hành chính thức một phiên bản FSR 4 hoặc FSR Redstone cho chủ sở hữu GPU RDNA cũ trong tương lai.
Kiến trúc sư hệ thống chính của PlayStation Mark Cerny đã thực hiện một cuộc phỏng vấn chuyên sâu với Digital Foundry. Toàn bộ cuộc thảo luận chưa được công bố, nhưng một số thông tin rất thú vị đã được tiết lộ liên quan đến công nghệ upscaling PSSR mới nhất của Sony cho PlayStation 5 Pro, sự hợp tác Project Amethyst liên quan với AMD và cách tất cả liên kết với upscaling FSR trên PC.
Thực tế, một trong những điều chưa biết cấp bách mà Digital Foundry muốn làm rõ là mối quan hệ giữa upscaling PSSR mới được nâng cấp của Sony và FSR Redstone, cái sau là bản dựng mới nhất dựa trên máy học của công nghệ upscaling AMD dành cho PC. Mark Cerny nói với Digital Foundry: "Chỉ để làm rõ một vài điều về sự hợp tác với AMD, PSSR mới sử dụng cùng thuật toán lõi được đồng phát triển với upscaling của FSR Redstone".
Cerny cũng cho biết nền tảng PlayStation có thể nhận được tính năng tạo khung hình trong tương lai. Ông nói: "FSR Frame Generation cũng dựa trên công nghệ đồng phát triển (hoặc như người bạn tốt của tôi Jack Huynh nói, 'công nghệ đồng thiết kế'). Tôi rất hài lòng với cách công việc đó đang tiến triển và một thư viện tạo khung hình tương đương nên được thấy tại một thời điểm nào đó trên các nền tảng PlayStation".
Nhưng đối với PC, điều thú vị là cách PS5 Pro xử lý upscaling dựa trên AI. Cerny làm rõ: "FSR Redstone và PSSR mới có các triển khai hơi khác nhau do phần cứng cơ bản, ví dụ FSR Upscaling sử dụng dấu phẩy động 8-bit và PSSR sử dụng số nguyên 8-bit".
Ông cho biết thêm: "Số lượng MAC (tức lượng tính toán liên quan) cũng thay đổi một chút và dữ liệu huấn luyện tương tự nhưng không hoàn toàn giống nhau. Không có yếu tố nào ở trên dường như tạo ra quá nhiều khác biệt trong kết quả; vì cả SIE và AMD vừa phát hành các mô hình làm mới của họ, đây sẽ là một bài kiểm tra tuyệt vời về mức độ chúng tôi có thể khớp các hệ thống của mình".
Bối cảnh ở đây, tất nhiên, là PS5 Pro sử dụng phần cứng đồ họa AMD. Thông thường, nó được mô tả là sự kết hợp giữa RDNA 2 và RDNA 3, nhưng với một số khả năng dò tia có nguồn gốc từ RDNA 4 và một số khả năng máy học tùy chỉnh bổ sung trên đó. Nhưng như chính Cerny nhấn mạnh, khi nói đến upscaling và đặc biệt là chạy upscaling dựa trên ML, PS5 Pro có một triển khai toán học ma trận khác với RDNA 4, do đó cần chạy INT8 thay vì FP8 cho PSSR 2.
Tất nhiên, bất kỳ ai đã theo dõi sát sao toàn bộ câu chuyện FSR 4 / FSR Redstone sẽ nhớ lại rằng AMD đã rò rỉ một phiên bản không chính thức của FSR 4, bao gồm đường dẫn mã INT8. Điều đó đã cho phép một nỗ lực cộng đồng cung cấp hỗ trợ cho FSR 4 cho card đồ họa AMD RDNA 2 và RDNA 3 cũ thông qua công cụ Optiscaler, phiên bản mới nhất hiện hỗ trợ RDNA 2 mà không cần chạy trình điều khiển cổ.
Ngay lập tức, điều đó đặt ra câu hỏi về mối quan hệ giữa PSSR 2 INT8 của Sony và phiên bản INT8 không chính thức của FSR 4 bị rò rỉ và có thể chạy trên card đồ họa PC AMD cũ. Một giả định hấp dẫn là bất cứ thứ gì Sony và AMD đã tạo ra để chạy trên PS5 Pro sẽ là ứng cử viên tốt cho một bộ upscaler dựa trên ML INT8 cho GPU PC AMD cũ. Thậm chí, có lẽ phiên bản INT8 bị rò rỉ của FSR 4 chỉ tồn tại vì Sony và AMD đã làm việc trên upscaling ML INT8 cho PlayStation?
Thật không may, không điều nào trong số đó có thể thực sự xảy ra. Như Nick đã giải thích trước đây khi chi tiết kỹ thuật của PS5 Pro bị rò rỉ, nó có hỗ trợ phần cứng INT8 được nâng cấp đáng kể so với các thế hệ RDNA cũ. Điều đó có nghĩa là PS5 Pro được đánh giá ở mức 300 TOPS cho hiệu suất INT8 so với chỉ 75 TOPS cho Radeon RX 7800 XT. Ngay cả Radeon RX 7900 XTX cũng chỉ được AMD đánh giá ở mức 123 TOPS.
Nói tóm lại, có một khoảng cách lớn về hiệu suất INT8 giữa PS5 Pro và các thế hệ GPU PC AMD trước RDNA 4. Vì vậy, dường như hoàn toàn không an toàn để giả định rằng bất cứ thứ gì Sony và AMD tạo ra để chạy trên PS5 Pro về mặt upscaling là một ứng cử viên tốt cho những card đồ họa PC cũ đó, thật đáng tiếc.
Đó là một điều đáng tiếc, vì Digital Foundry cũng đã thực hiện phân tích chi tiết về phiên bản nâng cấp mới nhất của PSSR với máy học và thấy rằng nó được cải thiện đáng kể so với PSSR gốc, cái sau không sử dụng bất kỳ công nghệ máy học nào và dựa trên các thuật toán không gian và thời gian.
Tuy nhiên, vẫn còn hy vọng rằng AMD cuối cùng có thể cung cấp một bản phát hành chính thức của một số phiên bản FSR 4 hoặc FSR Redstone cho chủ sở hữu GPU RDNA cũ. Optiscaler cho thấy nó có thể hoạt động khá tốt và với tất cả hàng tỷ mà AMD đang kiếm được từ CPU máy chủ và chip AI của mình ngay bây giờ, điều đó dường như không phải là một yêu cầu quá lớn.