TinGame AI
The Blood of Dawnwalker: Đạo diễn không ngại người chơi bỏ lỡ nội dung
PC#The Blood of Dawnwalker#Konrad Tomaszkiewicz#Open World#RPG#Narrative Choice

The Blood of Dawnwalker: Đạo diễn không ngại người chơi bỏ lỡ nội dung

Ngày đăng: lúc 23:20 18 tháng 7, 2026rps
Chia sẻ:FacebookXReddit

Tóm tắt

The Blood of Dawnwalker là một tựa game AAA táo bạo khi từ bỏ cốt truyện chính truyền thống và giới hạn thời gian chơi chỉ 30 ngày đêm. Đạo diễn Konrad Tomaszkiewicz cho rằng việc người chơi không thấy hết nội dung là điều chấp nhận được, thậm chí còn tạo ra cơ hội để thảo luận giữa các game thủ. Trong một cuộc phỏng vấn với PCGamesN, ông nhấn mạnh triết lý làm game mới: tạo nội dung nhưng không ép người chơi phải trải nghiệm hết, trao quyền tự do định hình nhân vật và trải nghiệm. Diễn viên lồng tiếng Will de Renzy-Martin cũng chia sẻ rằng mỗi người chơi sẽ có thế giới khác nhau dựa trên lựa chọn và sai lầm của họ. The Blood of Dawnwalker dự kiến ra mắt vào ngày 3 tháng 9.

The Blood of Dawnwalker, nếu được thực hiện tốt, có thể sẽ không phù hợp với tất cả mọi người. Một mặt, trò chơi thiếu một cốt truyện chính truyền thống, mặt khác, bạn chỉ có 30 ngày đêm trong game để vượt qua nó. Cả hai yếu tố này không hoàn toàn mới lạ; chẳng hạn, tựa game xuất sắc Unsighted cũng áp dụng cơ chế thời gian giới hạn, nhưng đây vẫn là một tựa game AAA đáng chú ý dám chấp nhận rủi ro. Trò chơi này có lẽ không hề rẻ để sản xuất, và việc tạo ra một kịch bản mà không phải ai cũng trải nghiệm trọn vẹn nội dung, một cách có chủ đích, chắc chắn là một bước đi táo bạo. Vì vậy, thật tốt khi đạo diễn của nó hài lòng với việc người chơi bỏ lỡ nội dung.

Trao đổi với PCGamesN, đạo diễn Konrad Tomaszkiewicz giải thích: 'Một mặt, tất nhiên bạn cần chấp nhận rằng mọi người sẽ không thấy hết mọi thứ chúng tôi tạo ra trong một lần chơi – điều đó chắc chắn.' Đối với Tomaszkiewicz, mặt khác là 'nó mang lại rất nhiều khả năng' và cho phép 'nhiều cuộc trò chuyện giữa những người chơi về những gì họ đã thấy, cách họ chơi, v.v.' Đó là điều mà tôi chắc chắn nhớ khi luôn trực tuyến: cảm giác thích thú với những khám phá mà bạn bè chia sẻ mà tôi đã bỏ lỡ.

Với tất cả những điều này, Tomaszkiewicz không kỳ vọng mọi người sẽ chơi theo một cách nào đó với nhân vật chính Coen. Ông nói rằng nhóm phát triển đã cố gắng không đưa ra giả định về cách mọi người sẽ chơi, và ông hy vọng rằng mọi người 'sẽ chọn những gì họ thích. Đó là một triết lý làm game khác, rằng bạn tạo ra nội dung, nhưng không kỳ vọng người chơi sẽ chơi hết nội dung đó; họ có thể, nhưng không cần phải làm vậy, và việc trao sự tự do này là đặt vào tay người chơi cách họ định hình nhân vật và trải nghiệm của riêng mình qua trò chơi. Tôi nghĩ điều này rất quan trọng.'

Trong cùng cuộc phỏng vấn, diễn viên lồng tiếng cho Coen, Will de Renzy-Martin, cũng nhấn mạnh rằng nhân vật có thể được đón nhận khác nhau tùy thuộc vào cách người chơi thể hiện. 'Họ sẽ trải nghiệm một thế giới rất khác khi chơi qua trò chơi và đưa ra lựa chọn, mắc sai lầm mà họ phải sống chung,' anh nói. 'Nó sẽ rất khác biệt đối với mỗi người chơi.' The Blood of Dawnwalker dự kiến phát hành vào ngày 3 tháng 9.

Nguồn tin

The Blood of Dawnwalker: Đạo diễn không ngại người chơi bỏ lỡ nội dung