TinGame AI
Tomb Raider: Legacy of Atlantis Khiến Cuộc Phiêu Lưu 30 Tuổi Trở Nên Mới Mẻ
Console#Tomb Raider#Crystal Dynamics#Flying Wild Hog#Action-Adventure#Remake

Tomb Raider: Legacy of Atlantis Khiến Cuộc Phiêu Lưu 30 Tuổi Trở Nên Mới Mẻ

Ngày đăng: lúc 19:20 11 tháng 6, 2026ign
Chia sẻ:FacebookXReddit

Tóm tắt

Sau 30 năm, Tomb Raider: Legacy of Atlantis tái hiện câu chuyện kinh điển với đồ họa đẹp mắt và nhiều cải tiến hiện đại. Trong bản demo, tôi đã trải nghiệm các câu đố nước, màn bắn khủng long và hệ thống điều khiển mượt mà hơn. Lara giờ đây nhẹ nhàng hơn, có thể dùng móc vật lộn kiểu Spider-Man, và hệ thống Focus cho phép hạ gục kẻ thù trong đạn đạo chậm. Dù vẫn là phiêu lưu tuyến tính, nhưng các vật phẩm sưu tầm và cây kỹ năng mang lại chiều sâu mới. Legacy of Atlantis không chỉ là bản làm lại, mà còn nằm trong cùng vũ trụ với bộ ba tiền truyện 2013-2018, hứa hẹn sự kết hợp hoàn hảo giữa hoài niệm và hiện đại.

Bạn biết Tomb Raider là gì. Có thể bạn đã chơi một trong nhiều cuộc phiêu lưu của Lara Croft, hoặc ít nhất một trong những tựa game hành động điện ảnh mà cuộc phiêu lưu gốc năm 1996 của cô đã truyền cảm hứng, như series Uncharted, Horizon hay Star Wars Jedi. Nhưng giờ đây đã đến lúc quay trở lại điểm khởi đầu, khi Legacy of Atlantis đưa chúng ta trở vòng tròn đầy đủ trong phiên bản tái hiện câu chuyện đã khởi xướng cả một thể loại.

Tôi mới có cơ hội chơi bản demo ngắn với các câu đố nước, những pha lộn vòng và màn bắn khủng long, điều này chắc chắn mang cảm giác quen thuộc, dù được khoác lên lớp sơn mới tuyệt đẹp cùng những chỉnh sửa hiện đại. Tôi đã có khoảng thời gian vui vẻ và bị hấp dẫn để xem sự kết hợp giữa câu chuyện cũ được kể bằng công cụ mới sẽ đi sâu đến đâu khi game phát hành đầy đủ vào tháng Hai năm sau.

30 năm là một khoảng thời gian dài, đặc biệt trong thế giới game không ngừng thay đổi. Nếu bạn đã cầm tay cầm và thử chơi bản Tomb Raider gốc gần đây, không gì cho thấy sự khác biệt rõ rệt hơn cách Lara Croft điều khiển. Cứng và nặng nề, với ngón tay cái trở thành nạn nhân của vòng xoay chậm chạp, sự linh hoạt của Lara giống tàu biển xuyên Đại Tây Dương hơn là một nhà thám hiểm Atlantis. May thay, bản làm lại này – do Crystal Dynamics, người nắm giữ series lâu năm, và studio mới Flying Wild Hog đồng phát triển – đã khắc phục điều đó.

Lara giờ đây nhẹ nhàng, với cú nhảy lơ lửng giống Princess Peach hơn Nathan Drake. Cần một chút thời gian làm quen, nhất là nếu bạn đã quen với cách tiếp cận "ngón tay dính" mà Naughty Dog đưa vào tựa game hành động phiêu lưu, vốn là nền tảng cho bộ ba "Survivor" gần đây của Tomb Raider. Lara vẫn giữ một chút cảm giác chuyển động cổ điển từ bản gốc của Core Design. Tôi thừa nhận khó khăn lúc đầu, nhưng sớm thấy Lara tự do hơn rất dễ chịu, dù những cú nhảy làm tôi tự hỏi liệu Thung lũng Mất tích ở Peru có trở thành vùng không trọng lực không. Cuối cùng, cách tiếp cận chịu ảnh hưởng từ phong cách cũ giúp xây dựng cảm giác rằng bạn thực sự khám phá môi trường, chứ không leo trèo theo một đường cố định.

Khu vực rừng rậm nhỏ tôi được thả vào chứa một câu đố nước và bánh răng kinh điển mà Lara đã giải hàng chục lần qua nhiều năm. Sử dụng bộ kỹ năng khám phá gồm leo trèo, bơi lội và dùng móc vật lộn trong một sandbox nhỏ, tôi đi tìm các bộ phận máy móc còn thiếu để mở cánh cổng khổng lồ chặn đường. Hỗ trợ tôi là một thiết bị móc mới có thể bắn ra từ cổ tay của Lara, như Spider-Man. Đây là công cụ linh hoạt, đã được thể hiện qua nhiều cách trong một phân cảnh nhỏ. Tôi dùng nó để móc vào móc trên cao và đu qua sông dữ, gỡ tắc cơ chế bằng cách xé gỗ lỏng ra khỏi bánh răng, kéo xuống một vật nặng, rồi nhảy lên vật đó trước khi đầu kia của thanh cân bằng nâng tôi lên. Về mặt thiết kế, đây là những câu đố cổ điển, nhưng được hiện đại hóa nhờ bổ sung thông minh như chiếc móc này. Những chỉnh sửa như vậy cho thấy Legacy of Atlantis muốn hơn cả một bản làm lại, mượn ý tưởng từ bộ ba gần đây của Crystal Dynamics trong cách tiếp cận bộ công cụ của Lara.

Một bổ sung nữa là số lượng vật phẩm sưu tầm rải rác khắp thế giới và khả năng quét môi trường để tìm bí mật bằng máy quét của Lara. Theo tôi thấy, Legacy of Atlantis vẫn là cuộc phiêu lưu tuyến tính phần lớn, nhưng đi chệch hướng chính sẽ thưởng cho bạn đủ loại kho báu, như tài liệu xây dựng truyền thuyết về nền văn minh cổ đại hoặc vật phẩm cấp cho Lara điểm kỹ năng thêm. Không may, cây kỹ năng bị khóa trong bản demo nên tôi không thể biết chính xác cách điều chỉnh khả năng của cô, nhưng sự tồn tại của nó một lần nữa là dấu hiệu của chiều sâu mới.

Và điều đó hợp lý, vì dù Legacy of Atlantis là kể lại câu chuyện đầu tiên của nhà thám hiểm người Anh, nhưng nó thực sự nằm trong cùng vũ trụ với bộ ba tiền truyện từ 2013 đến 2018. Đây không phải cuộc phiêu lưu đầu tiên của cô, và cô có kỹ năng để thể hiện điều đó. Điều này thể hiện rõ nhất trong chiến đấu, tôi có một chút trải nghiệm sau khi bước qua cánh cổng lớn mở ra nhờ giải câu đố tìm bánh răng. Ở phía bên kia, tôi được chào đón bởi một bầy Velociraptor đói khát, những cư dân Peru hung dữ hơn nhiều so với gấu Paddington. Có lẽ điều đó tốt, vì nghĩ đến việc xả đạn vào một trong những biểu tượng đáng yêu nhất nước Anh sẽ khiến tôi khóc ngay. May thay, nhiệm vụ của một trong những sản phẩm xuất khẩu chết người nhất nước Anh (Lara Croft, không phải tôi) là đối phó với những kẻ thời tiền sử này, né tránh, lộn vòng và lộn ngược ra khỏi những cú lao chết người. Khi có đủ khoảng cách, bạn có thể bắn khẩu súng lục đôi biểu tượng với đạn vô hạn. Bắn súng nhanh và phản hồi tốt, nhưng thực sự sống động khi một kỹ năng mới của Lara được giới thiệu: hệ thống Focus.

Thực hiện các động tác nhào lộn đúng lúc trong chiến đấu và né kẻ thù vào thời điểm thích hợp sẽ tích đầy thanh Focus, nạp năng lượng có thể dùng bằng cách nhấn nhanh cần phải. Khi đó, cô xoay người bay lên và bước vào chế độ đạn đạo chậm (bullet time), cho phép xả hết băng đạn vào kẻ thù khi chúng gần như đứng yên trong tầm ngắm. Đây là bổ sung tuyệt vời cho hành động, tiếp tục đưa những trận chiến cổ điển vào thời hiện đại, đồng thời mang lại cho Lara sự sắc sảo đáng hoan nghênh.

Nguồn tin

Tomb Raider: Legacy of Atlantis Khiến Cuộc Phiêu Lưu 30 Tuổi Trở Nên Mới Mẻ