TinGame AI
Đạo diễn FF7 Revelation tiết lộ: Sẽ có nhiều minigame hơn Rebirth, và fan feedback có thể khiến game trở nên nhạt nhòa
Industry#FF7 Revelation#Final Fantasy 7 Remake#Naoki Hamaguchi#Square Enix#Summer Game Fest

Đạo diễn FF7 Revelation tiết lộ: Sẽ có nhiều minigame hơn Rebirth, và fan feedback có thể khiến game trở nên nhạt nhòa

Ngày đăng: lúc 19:20 11 tháng 6, 2026reddit
Chia sẻ:FacebookXReddit

Tóm tắt

Naoki Hamaguchi, đạo diễn của bộ ba game làm lại Final Fantasy 7, đã có một cuộc phỏng vấn độc quyền với VGC, tiết lộ nhiều chi tiết mới về Final Fantasy 7 Revelation. Ông cho biết người chơi sẽ có thể điều khiển phi thuyền Highwind sau khoảng 4-6 giờ chơi, và mở đầu game sẽ có một tình tiết thú vị xoay quanh việc tiếp cận Highwind. Hamaguchi cũng chia sẻ quan điểm về việc lắng nghe phản hồi của người hâm mộ: ông cho rằng việc chạy theo những chỉ trích phổ biến không hẳn là cách để tạo ra sản phẩm tốt hơn. Thay vì giảm bớt, Revelation sẽ có nhiều minigame hơn Rebirth. Ngoài ra, việc triển khai Highwind – cho phép người chơi tự do bay lượn và nhảy dù xuống các khu vực – là thách thức kỹ thuật lớn nhất của phần game này. Square Enix cũng thay đổi chiến lược phát hành, đưa Revelation lên tất cả các nền tảng lớn ngay từ ngày đầu.

Đạo diễn của loạt game làm lại Final Fantasy 7, Naoki Hamaguchi, đã có một tuần lễ bận rộn. Kể từ khi công bố phần thứ ba và cũng là phần cuối của bộ ba remake mang tên Final Fantasy 7 Revelation tại Summer Game Fest, vị đạo diễn kiêm lập trình viên dày dạn kinh nghiệm đã gặp gỡ hơn 30 hãng truyền thông, influencer và streamer chỉ trong một ngày cuối tuần, bao gồm cả những buổi phát trực tiếp dài trên Giant Bomb.

Tại trụ sở Square Enix ở Los Angeles vào chiều thứ Hai, khi tôi gặp ông với vali trong tay, sẵn sàng bay về nhà, còn gì để nói? “Có một điều,” Hamaguchi nói khi tôi yêu cầu ông tiết lộ một thông tin mới về Revelation cho VGC. “Điều tôi sắp nói ngay bây giờ, tôi nghĩ mình chưa thảo luận nhiều với báo chí trước đây. Rất nhiều người đã hỏi tôi khi nào người chơi có thể tiếp cận phi thuyền Highwind trong game, và mỗi lần được hỏi, tôi thường trả lời là sau 4-5 giờ hoặc 5-6 giờ chơi, tùy vào mỗi người chơi.”

“Và khi tôi nói vậy, tôi nghĩ nhiều fan có thể tự hỏi liệu có thực sự khả thi để nhồi nhét tất cả các phân đoạn cốt truyện từ sau khi kết thúc Rebirth vào khoảng thời gian đó hay không. Bởi vì nếu áp dụng vào cốt truyện gốc, nơi nhóm đi đến Icicle Area và Northern Cave, một số người có thể hoài nghi liệu có thể gói gọn trong phạm vi 4-5 giờ hay không.

“Vì vậy, phần này, tôi nghĩ mình chưa nói quá nhiều trước đây, nhưng cách mà mở đầu của Final Fantasy 7 Revelation diễn ra, tôi nghĩ chúng tôi đã tạo ra được một tình tiết câu chuyện khá thú vị. Toàn bộ chuỗi cốt truyện nơi nhóm giành được quyền tiếp cận Highwind, cách nó diễn ra sẽ rất thú vị cho người hâm mộ, và có thể rất kịch tính, vì vậy tôi hy vọng họ sẽ mong đợi khía cạnh đó của trò chơi.”

Việc công bố Final Fantasy 7 Revelation một cách ồ ạt đại diện cho sự thay đổi chiến lược của Square Enix. Không chỉ là phần đầu tiên ra mắt đồng thời trên cả ba nền tảng console lớn thay vì độc quyền PS5, nhà phát hành còn tập trung không phải vào câu chuyện hoành tráng và các nhân vật nổi tiếng của FF7, mà vào gần mười phút gameplay trên sân khấu Summer Game Fest.

Hamaguchi giải thích rằng Square Enix biết công chúng game thủ nói chung có thể biết đến Cloud, Tifa, Aerith và cuộc chiến chống lại tập đoàn tà ác Shinra, nhưng ít người không chơi game biết nhiều về gameplay của dòng Final Fantasy 7. Với hai phần đầu tiên hiện có mặt trên tất cả các nền tảng lớn, SGF là cơ hội để thu hút người chơi mới bằng cách trình diễn lối chơi của dòng game. “Mục tiêu của chúng tôi là sử dụng cơ hội này để giới thiệu chiều sâu và gameplay của dòng Final Fantasy VII Remake, khuyến khích người chơi trên toàn thế giới bắt đầu chơi series trước khi Revelation ra mắt,” Hamaguchi nói.

“Mấy ngày vừa qua, tôi khá bận rộn với các cuộc phỏng vấn truyền thông, nhưng các thành viên marketing của chúng tôi đã theo dõi phản hồi trực tuyến, và chúng tôi nhận thấy nhiều người thông báo rằng họ cuối cùng cũng bắt đầu chơi series Final Fantasy VII Remake lần đầu tiên. Họ nói những câu như ‘ồ, bây giờ là thời điểm thích hợp để cuối cùng bắt đầu chơi Remake hoặc Rebirth’, và đó là điều thực sự tuyệt vời cho chúng tôi, và chúng tôi hy vọng người chơi tiếp tục hào hứng với dòng game và Revelation.”

Tuy nhiên, bất chấp doanh số của Rebirth thấp hơn phần trước, và Square Enix đẩy mạnh tương lai đa nền tảng rộng rãi hơn, Hamaguchi cho thấy Final Fantasy 7 Revelation không chiều lòng người chơi mới. Khi tôi hỏi đạo diễn về suy nghĩ của ông về các chủ đề như thu hút người chơi mới, có một sự kiên định đáng ngưỡng mộ trong câu trả lời của ông, như thể ông là một tác giả hoàn thành một bộ phim nghệ thuật, thay vì một tập đoàn chạy theo xu hướng. Ông nói rằng đó là “cách tiếp cận không đúng” khi nói rằng người chơi có thể bắt đầu series FF7 Remake với Revelation. “Chúng tôi phải nói rằng có lẽ bạn sẽ cần bắt đầu với phần đầu tiên, FF7 Remake, để hiểu đầy đủ câu chuyện.”

Còn về vô số minigame trong Rebirth mà nhiều người chơi phàn nàn? Hamaguchi không nhượng bộ. Thực tế, ông còn thêm nhiều hơn. “Tôi có một logic nhất định về ý tưởng đó, và tôi nghĩ nó cũng áp dụng cho các phương tiện bên ngoài game, như phim ảnh hay chương trình TV,” ông giải thích. “Khi bạn nhìn vào tất cả các phê bình, chỉ trích, phản hồi tiêu cực, và cố gắng hiểu chỉ trích phổ biến nhất là gì, người dùng trung bình nói gì, và cố gắng giải quyết điều đó và điều chỉnh sản phẩm của mình, thì không rõ liệu cách tiếp cận đó có thực sự dẫn đến một sản phẩm tốt hơn hay không.”

Highwind là ‘thách thức kỹ thuật lớn nhất’ – Hamaguchi khác biệt so với nhiều đạo diễn game nhờ nền tảng lập trình của mình. Một phần lý do các game FF7 Remake trông đẹp và chạy tốt trên các nền tảng yếu hơn là nhờ chuyên môn của ông. Theo đạo diễn, thách thức kỹ thuật lớn nhất của FF7 Revelation là triển khai Highwind, một chiếc phi thuyền lớn cho phép người chơi tự do bay lượn trên bầu trời và nhảy xuống các khu vực khác nhau. “Toàn bộ chuỗi hành động: điều khiển Highwind trên bầu trời, chọn nơi nhảy dù xuống và tiếp đất, tất cả diễn ra với một chuyển tiếp mượt mà, và việc tích hợp điều đó vào game là một kỳ công khá thử thách đối với chúng tôi,” ông nói.

“Thực ra có một ví dụ khác về Highwind. Khi bạn nhìn vào nhiều thế giới mở khác, thường thấy rằng khi bạn đi đến rìa, cuối cùng bạn sẽ va vào một bức tường vô hình ngăn bạn đi tiếp. Với FF7 Revelation, chúng tôi không muốn điều đó xảy ra, vì vậy khi bạn điều khiển…”