TinGame AI
Trưởng phòng Truyền thông của Palworld: 'Game thủ không muốn AI, và nghệ sĩ thích tự tay làm mọi thứ'
Industry#Palworld#Pocketpair#Generative AI#Steam#Gaming Industry

Trưởng phòng Truyền thông của Palworld: 'Game thủ không muốn AI, và nghệ sĩ thích tự tay làm mọi thứ'

Ngày đăng: lúc 15:20 18 tháng 6, 2026reddit
Chia sẻ:FacebookXReddit

Tóm tắt

John Buckley, trưởng bộ phận truyền thông của nhà phát triển Palworld là Pocketpair, khẳng định công ty không sử dụng AI tạo sinh (gen AI) vì game thủ phản đối và các nghệ sĩ nội bộ thích tự tay làm việc. Ông cho rằng AI tạo sinh có thể là 'bong bóng' và khó có chỗ đứng lâu dài trong ngành game. Buckley cũng chia sẻ về sự chia rẽ giữa các thị trường phương Tây và châu Á trong việc chấp nhận AI.

Trong bối cảnh nhiều nhà phát triển game đang phản đối AI tạo sinh, trưởng bộ phận truyền thông và phát hành John Buckley của Pocketpair – studio phát triển Palworld – cho rằng sự chia rẽ xung quanh công nghệ này là một lý do khác để tránh nó. "Game thủ không muốn nó," ông nói, "và nếu game thủ không muốn, tôi đoán là vậy, đúng không? Không có nhiều cuộc trò chuyện để có."

Chỉ riêng tại sự kiện Summer Game Fest tháng này, một số game, bao gồm Crazy Taxi được hồi sinh và Tomb Raider mới nhất, đã vội vàng giải thích việc sử dụng AI sau khi một số người hâm mộ phản ứng với sự lo ngại hoặc chỉ trích.

Trao đổi với GamesRadar+, Buckley, người trước đây đã bác bỏ cáo buộc rằng Pocketpair sử dụng AI tạo sinh cho một số sinh vật hoặc tài sản trong Palworld, khẳng định công ty không sử dụng AI tạo sinh chút nào. "Tôi chắc rằng một số người đang làm điều đó," ông nói. "Nó không thực sự dành cho chúng tôi. Cá nhân tôi không thể tưởng tượng nó sẽ trở nên quá nổi bật. Tôi chắc rằng có một số công ty, một số công ty lớn, có thể đang sử dụng nó để 'tiết kiệm thời gian.' Tôi không biết. Tôi thực sự không nghĩ AI tạo sinh có nhiều – tôi không muốn gọi nó là bong bóng, nhưng tôi không biết nó sẽ kéo dài được bao lâu. Ngay cả Steam cũng đang đẩy lùi nó ở một mức độ nhất định."

Yêu cầu tiết lộ sử dụng AI bắt buộc ở cuối trang cửa hàng Steam đã được sử dụng để cho thấy cách game được tạo ra trong thời điểm bất kỳ việc sử dụng AI nào cũng có thể là yếu tố quyết định đối với một số người, cả nhà phát triển và người chơi. Giám đốc điều hành Epic Games Tim Sweeney phản đối việc tiết lộ AI của Steam, vốn không được chia sẻ bởi Epic Games Store, với lý do "AI sẽ tham gia vào hầu hết mọi sản xuất trong tương lai."

Ngay cả khi bạn bỏ qua phản ứng dữ dội mà việc sử dụng AI thường xuyên gây ra, Buckley nói rằng Pocketpair không cần công nghệ này vì, "Chúng tôi có rất nhiều nghệ sĩ nội bộ. Họ thích tự làm mọi thứ. Không có lý do gì để loại bỏ họ vì lợi ích của AI làm việc đó. Có vẻ vô nghĩa."

Buckley ít chắc chắn hơn về tương lai của mã hóa hỗ trợ AI, nhưng về AI tạo sinh nói chung, ông nói "thật khó để tưởng tượng nó sẽ đi đến đâu trong game." Ông chỉ ra Steam Next Fest, một sự kiện theo mùa nơi hàng nghìn nhà phát triển game đăng bản demo trên Steam với hy vọng tiếp cận người chơi. Buckley than thở khi thấy ngày càng nhiều tài sản và/hoặc hình ảnh danh sách do AI tạo ra xuất hiện trong các game Steam Next Fest gần đây, và lặp lại nhiều lời phàn nàn của người chơi. "Ngay cả tôi, người trong ngành, tôi chỉ cảm thấy một sự 'ugh' tự nhiên, tại sao? Phần còn lại của game trông ổn. Bạn có cần phải...? Tôi nghĩ đó sẽ là thái độ trong một thời gian khá dài. Tôi nghĩ mọi người sẽ nhìn vào nó và nói, bạn có cần phải làm điều đó không? Bạn không thể tự làm sao?"

Buckley trước đây đã lập luận rằng sự lan rộng của AI tạo sinh và các công cụ liên quan sẽ góp phần tạo ra một "thị trường tính xác thực", nơi các nhà sáng tạo có thể chủ động đưa ra những đảm bảo như "Game này 100% do con người tạo ra," vừa để ngăn chặn mọi lo ngại vừa để tách biệt khỏi các tác phẩm do AI tạo ra. Tôi đã bắt đầu thấy các nhà phát triển làm rõ, không cần yêu cầu, trong email và trang cửa hàng rằng họ đang phản đối game AI hoặc không sử dụng AI trong sản phẩm của họ. "Tôi không biết liệu chúng ta có cần bắt đầu nói rằng đây là 100% do con người tạo ra hay không," Buckley nói thêm. "Tôi nghĩ chúng ta nên cho rằng tất cả game đều do con người tạo ra trừ khi có đề cập khác. Tôi nghĩ thật hơi không tưởng nếu mọi chuyện kết thúc như vậy. Chúng ta sẽ phải đặt một tuyên bố từ chối trách nhiệm trên Steam, 'Game này được tạo ra bởi con người.' Thật buồn khi nghĩ về điều đó."

Là một lãnh đạo cấp cao tại một công ty Nhật Bản, ông cũng phản ánh về sự khác biệt khu vực trong quan điểm về AI, lý luận rằng một số thị trường cởi mở hơn với công nghệ này. Các nhà phân tích và một số nhà phát triển khác cũng cho rằng các công ty ở Trung Quốc hoặc Hàn Quốc, chẳng hạn, có thể nhanh chóng chấp nhận hoặc ít nhất là thử nghiệm công nghệ này. Stellar Blade maker Shift Up là một ví dụ nổi bật; CEO của nó, Hyung-Tae Kim, đã nói hồi đầu năm rằng AI tạo sinh có thể giúp các studio Hàn Quốc cạnh tranh với nhân lực của các studio ở Trung Quốc và Hoa Kỳ. (Cho đến nay, không có dấu hiệu nào cho thấy nghệ thuật do AI tạo ra trong phần tiếp theo mới được tiết lộ Stellar Blade: Blood Rain.)

"Không phải tôi nói vậy, nhưng có một số thị trường sẵn sàng thích ứng hơn nhiều so với những thị trường khác, và tôi nghĩ đó là nơi xảy ra xung đột," Buckley giải thích. "Hai đến ba năm nữa, chúng ta sẽ thấy một cuộc xung đột lớn hơn về vấn đề đó. Chắc chắn ở phương Tây, tôi nghĩ mọi người sẽ vẫn phản đối [nó] trong một thời gian."

Thậm chí nhiều game trên Steam đang sử dụng AI: có hơn 8.600 bản demo trong sự kiện Next Fest tuần này, và gần 1.700 sử dụng AI.

Nguồn tin

Trưởng phòng Truyền thông của Palworld: 'Game thủ không muốn AI, và nghệ sĩ thích tự tay làm mọi thứ'