
Trải nghiệm Blood Message: Tựa game hành động sánh ngang God of War
Tóm tắt
Blood Message, tựa game hành động mới từ studio 24 Entertainment Lin'an (Naraka: Bladepoint) và phát hành bởi NetEase, đã gây ấn tượng mạnh tại Summer Game Fest 2026. Với lối chơi góc nhìn thứ ba, câu chuyện cha-con trong bối cảnh lịch sử Trung Hoa thế kỷ 9, game hứa hẹn là đối thủ xứng tầm của God of War. Phiên bản demo 30 phút cho thấy sự khắc nghiệt và tinh tế trong chiến đấu, cùng kỹ thuật quay một cảnh duy nhất ấn tượng.
Tại Summer Game Fest 2026, tôi đã có cơ hội trải nghiệm trực tiếp Blood Message, tựa game hành động mới được phát triển bởi 24 Entertainment Lin'an (studio đứng sau Naraka: Bladepoint) và phát hành bởi NetEase. Đây có thể coi là một đối thủ nặng ký trong thể loại game hành động góc nhìn thứ ba, vốn đang bị thống trị bởi các tựa game của PlayStation như God of War, Ghost of Yōtei hay Marvel's Spider-Man 2.
Blood Message là game chơi đơn, theo phong cách kể chuyện, kể về một người đưa tin phải vượt 1.000 dặm qua lãnh thổ địch để gửi thông điệp tới kinh đô nhà Đường. Game dựa trên lịch sử Trung Hoa thế kỷ 9, và trailer tại Summer Game Fest hé lộ câu chuyện cha-con cùng nhau thực hiện hành trình. Trong phần demo, tôi điều khiển người cha, Pei Changguan. Ở đoạn game này, ông đang lẻn vào thành Shazhou cùng em trai Arrtai.
Một trong những lý do chính khiến tôi so sánh Blood Message với God of War là cách trình bày gameplay. Giống như bản reboot năm 2018, Ragnarök (2022) và Laufey sắp tới, toàn bộ demo Blood Message diễn ra trong một cảnh quay duy nhất. Rất ít game làm được điều này hiệu quả, ngoài dòng God of War và bản remake Dead Space (2023). Blood Message tiếp cận khá tốt, tạo cảm giác điện ảnh. Dù chỉ chơi 30 phút, game có độ trau chuốt của một tựa AAA PlayStation.
Từ đầu demo, Blood Message cho thấy Pei và Arrtai đang ở thế bất lợi lớn trước quân Tubo chiếm đóng thành Shazhou. Sự thất bại được lồng ghép vào gameplay: tôi thành công trong một quick-time-event để nâng kệ đổ, nhưng nó lại sụp xuống trước khi tôi kịp chui qua. Về mặt kể chuyện, tôi cảm nhận được cuộc phiêu lưu sẽ đầy gian nan, phản ánh những gì đang bị đe dọa.
Sự khắc nghiệt còn thể hiện trong chiến đấu. Game khá khó – tôi đã chết hai lần trong demo – vì kẻ địch kháng cự mạnh. Thay vì chỉ chém loạn, địch thường đỡ hoặc chặn đòn trong các animation dài. Sau khi thử Onimusha: Way of the Sword, tôi thấy Blood Message có cơ chế tương tự nhưng gai góc hơn. Game không cho spam đòn dễ dàng: một lần tôi chết vì cố né quá nhiều, hóa ra né tránh mất dần hiệu quả theo thời gian.
Đây không phải game hành động kiểu tung hoành ngang dọc, luôn thắng sau mỗi trận. Nó đòi hỏi bạn phải giành chiến thắng một cách xứng đáng. Tôi ấn tượng với chi tiết animation tấn công, đỡ đòn và chặn. Nếu dồn địch vào tường hay bàn, animation chiến đấu sẽ thay đổi. Có lúc tôi hất tên lính Tubo đang giao kiếm vào một kẻ địch đang lao tới, và một animation chết đặc biệt diễn ra. Dù số lượng quick-time-event trong giao tranh có hơi nhiều, chúng tạo ra những khoảnh khắc đáng nhớ, kể cả với kẻ thù cơ bản.
Sau khi lẻn tránh và chiến đấu qua nhiều quân Tubo, Pei bị phát hiện bởi kẻ địch tên Tastong, bắt đầu màn rượt đuổi qua thành phố. Cảnh này khá giống các màn rượt đuổi AAA thông thường, nhưng nhấn mạnh được kỹ thuật quay một cảnh. Cuối cùng, Pei và Arrtai thoát khỏi quân Tubo và về nhà, chỉ để phát hiện một nhân vật tên Ning đã quyết định 'đi theo Thống đốc Zhang'.
Có lẽ tất cả tạo tiền đề cho cốt truyện rộng lớn hơn của Blood Message. Tôi chắc chắn quan tâm xem nó sẽ đi tới đâu, và demo này đặt kỳ vọng cao về cách game sẽ được trình bày. Ít game có thể sánh ngang với cách kể chuyện ấn tượng của dòng God of War hiện đại, nhưng Blood Message dường như đang làm được điều đó, đồng thời mang đến gameplay chiến đấu dữ dội và căng thẳng. Nếu God of War Laufey là một trong những game bạn mong chờ nhất, thì tôi khuyên bạn nên để mắt tới Blood Message. Đây là đối thủ thực sự đầu tiên của dòng game đó.
Blood Message hiện chưa có ngày phát hành, đang phát triển cho PlayStation 5, Windows PC và Xbox Series X.