TinGame AI
Turok: Origins Chứng Minh Rằng Một Thương Hiệu Được Yêu Thích Sẽ Không Bao Giờ Tuyệt Chủng
Console#Turok Origins#Saber Interactive#FPS#Co-op#Dinosaurs

Turok: Origins Chứng Minh Rằng Một Thương Hiệu Được Yêu Thích Sẽ Không Bao Giờ Tuyệt Chủng

Ngày đăng: lúc 15:21 10 tháng 6, 2026ign
Chia sẻ:FacebookXReddit

Tóm tắt

Turok: Origins đang cố gắng chứng tỏ rằng một thương hiệu từng được yêu thích sẽ không bao giờ tuyệt chủng. Trong bản xem trước tại Summer Game Fest, Saber Interactive đã mang đến tựa game bắn súng hành động với góc nhìn thứ ba và thứ nhất, cùng với chế độ co-op ba người và các Primal Form độc đáo. Hãy cùng khám phá những chi tiết thú vị từ phiên bản này.

Turok: Origins đang cố gắng chứng tỏ rằng một thương hiệu từng được yêu thích sẽ không bao giờ tuyệt chủng. Đây là nhận xét của Casey DeFreitas trong bài xem trước trên IGN.

Turok có khủng long, nên Turok chắc chắn cũng ngầu, phải không? Ít nhất tôi đã nghĩ vậy khi chơi Turok: Evolution năm 2002, và đó cũng là ấn tượng khi tôi có cơ hội chơi Turok: Origins của Saber Interactive tại Summer Game Fest’s Play Days trên Nintendo Switch 2.

'Ý tôi là, mọi người đều thích khủng long. Đó là sự thật,' Alberto San Josè Tabares, nhà sản xuất cấp cao của Saber Interactive, cho biết khi tôi hỏi tại sao họ chọn làm Turok: Origins.

Turok: Origins có khủng long, bối cảnh tươi tốt, nhiều loại vũ khí khác nhau và nhiều cảnh máu me – một phần nhờ sự trở lại của Cerebral Bore đáng sợ, một vũ khí có đạn tự tìm mục tiêu khóa vào đầu kẻ địch, khoan vào não và phát nổ. Về cơ bản, có nhiều yếu tố mà người hâm mộ dòng game đã quen thuộc, nhưng cũng có khá nhiều bổ sung và thay đổi mới – nhiều trong số đó hấp dẫn với tôi.

Bổ sung rõ ràng nhất là góc nhìn thứ ba, đã được biết đến từ khi Turok: Origins được công bố lần đầu vào cuối năm 2024, và tôi gọi là bổ sung vì bạn vẫn có thể chuyển đổi tự do giữa góc nhìn thứ nhất cổ điển và góc nhìn thứ ba mới. 'Ban đầu, chúng tôi muốn thể hiện, ví dụ, mọi thứ liên quan đến trang phục, vì đó là một phần lớn của trò chơi,' Tabares giải thích. 'Bạn sẽ có thể nâng cấp và thay đổi trang phục và vũ khí... và những thứ này không thể hiện được ở góc nhìn thứ nhất.' Tuy nhiên, Saber Interactive vẫn quyết định bao gồm chế độ góc nhìn thứ nhất vì phản hồi từ người chơi.

Một số thẩm mỹ của các nhân vật có thể chơi trong Turok: Origins liên quan đến ba 'Primal Form' mà bạn có thể chọn: Cougar, Bison và Raven, về cơ bản là các nguyên mẫu có phong cách chơi và skin riêng. Có vẻ như chúng được thêm vào để làm cho chế độ co-op thú vị hơn và khuyến khích sự hợp tác đồng bộ giữa người chơi. Ví dụ, Tabares giải thích một người chơi có thể dựng tường chắn đạn của kẻ thù, trong khi đồng đội có thể bắn từ phía sau bức tường đó. Toàn bộ chiến dịch câu chuyện có thể chơi co-op với ba người, và nghe có vẻ là cách trải nghiệm thú vị.

Tôi đã chơi solo trong bản demo 20 phút của mình, và sẽ tốt hơn nếu có bạn bè, đặc biệt khi tôi cảm thấy bị áp đảo hỗn loạn. Có vẻ như không thiếu tùy chỉnh trong Turok: Origins. Các Primal Form có thể được chuyển đổi tự do, mỗi cái có cây kỹ năng và tiến trình riêng. Điều này đặc biệt tốt cho những người muốn chơi solo thay vì theo nhóm, mà Saber Interactive vẫn đảm bảo là khả thi để mang lại trải nghiệm chơi đơn truyền thống như các phiên bản Turok đầu tiên.

Ngoài tùy chỉnh thẩm mỹ, còn có mod có thể thay đổi vũ khí rất nhiều, và có tới chín mod khác nhau cho mỗi vũ khí, Tabares nói. Ví dụ, bạn có thể mod Cerebral Bore để nhắm ba mục tiêu thay vì một mục tiêu thông thường, hoặc biến vũ khí tự động thành bán tự động, v.v.

Bổ sung đáng ngạc nhiên nhất là EchoSyncs, về cơ bản là các kỹ năng độc đáo được mở khóa chủ yếu bằng cách tiêu diệt boss. Trong game, chúng được mô tả là nâng cấp cho bộ đồ sinh học gọi là mantle, kiếm được bằng cách trích xuất DNA từ khủng long và môi trường. Kỹ năng tôi trang bị trong phiên chơi cho tôi khả năng tấn công bằng sóng âm mạnh mẽ: một đòn tấn công gầm rú!

Turok: Origins chắc chắn vẫn là game bắn súng, nhưng với nhiều yếu tố thường thấy trong các game hành động. Chiến đấu nhanh và có nhiều tùy chọn để đối phó với mối đe dọa, dường như có một giới hạn kỹ năng khá cao. Chắc chắn lối chơi của tôi với tư cách người mới trông khác xa so với người đã học game và có tỷ lệ headshot cao.

Trong bản demo, tôi đã chiến đấu với vài con khủng long dạng raptor trước khi tiến sâu hơn vào rừng, cần nhảy qua chướng ngại vật và phá hủy các rào cản. Tôi kết thúc ở một khu vực mở, nơi tôi phải đối mặt với vài đợt Xenia (bò sát hình người) và phá hủy các điểm mục tiêu. Tôi ước được thấy nhiều khủng long hơn, nhưng đợt cuối cùng có kẻ địch tàng hình và dịch chuyển khá thú vị. Chúng dễ dàng áp đảo tôi khi chơi solo, nhưng tôi sớm hiểu ra – các cây phát sáng màu khác nhau phục hồi khiên hoặc đạn, tôi có đòn cận chiến, và khi kẻ địch dưới ngưỡng máu nhất định, tôi có thể kết liễu bằng đòn tấn công đặc biệt dã man.

Cuối cùng, tôi đến được trùm của màn, một con T-rex cơ khí khổng lồ có hình dạng gợi nhớ đến Deviljho của Monster Hunter. Khủng long được cơ khí hóa thật ngầu, và tôi thích những trận boss hoành tráng, đây chắc chắn là điểm nhấn của những gì tôi chơi. Con khủng long cơ khí không chỉ tấn công bằng đuôi và cắn, mà còn bắn laser từ mắt và phóng tên lửa tự dẫn từ lưng.

Nguồn tin

Turok: Origins Chứng Minh Rằng Một Thương Hiệu Được Yêu Thích Sẽ Không Bao Giờ Tuyệt Chủng