
"Tôi hiểu quan điểm của họ, vì bản thân tôi cũng không thích AI slop": CEO Nvidia đóng vai 'cảnh sát tốt' bảo vệ DLSS 5 sau chỉ trích
Tóm tắt
Trong một cuộc phỏng vấn mới với Lex Fridman, CEO Nvidia Jensen Huang đã có cách tiếp cận khác để bảo vệ công nghệ DLSS 5 vừa được tiết lộ. Thay vì phản ứng gay gắt, Huang thể hiện sự đồng cảm với những chỉ trích về việc nội dung AI ngày càng trông giống nhau, nhưng vẫn khẳng định DLSS 5 không phải là bộ lọc hậu kỳ đơn thuần. Ông giải thích công nghệ này được 'điều kiện hóa 3D' và tuân thủ cấu trúc dữ liệu gốc, cho phép nghệ sĩ kiểm soát hình học và phong cách. Huang cũng nói rằng các nhà phát triển không bắt buộc phải sử dụng DLSS 5, dù điều này có thể bỏ qua áp lực từ công ty. Lo ngại về việc DLSS 5 có thể khiến nhiều game trông na ná nhau vẫn tồn tại cho đến khi công nghệ này chính thức ra mắt và chứng minh được khả năng của mình.
CEO Nvidia Jensen Huang đã quyết định thử một cách tiếp cận hơi khác trong lần bảo vệ mới nhất cho công nghệ kết xuất thần kinh DLSS 5 vừa được công ty tiết lộ. Ông không còn ném cà phê lạnh vào mặt các nhà phê bình và hét lên 'các anh hoàn toàn sai rồi'. Thay vào đó, Huang ngồi trên bàn như một giáo viên đang tỏ ra thoải mái - nói rằng ông hiểu quan điểm của những người chỉ trích, nhưng vẫn khẳng định công nghệ này là vô hại.
"Tôi nghĩ quan điểm của họ có lý và tôi có thể hiểu họ đến từ đâu, vì bản thân tôi cũng không thích AI slop," Huang nói khi được hỏi về làn sóng phản đối DLSS 5 trong một cuộc phỏng vấn mới với Lex Fridman. "Anh biết đấy, tất cả nội dung được tạo bởi AI ngày càng trông giống nhau và chúng đều đẹp. Vì vậy, tôi đồng cảm với những gì [các nhà phê bình công nghệ] đang nghĩ."
Bất chấp sự đồng cảm đó, Huang vẫn giữ vững lập trường rằng những người không nhiệt tình ca ngợi DLSS 5 không thực sự hiểu cách nó hoạt động. "Đó không phải là những gì DLSS 5 đang cố gắng thực hiện," ông tiếp tục. "Tôi đã trình bày một số ví dụ về nó, nhưng DLSS 5 được điều kiện hóa 3D, được hướng dẫn 3D. Nó được hướng dẫn bởi dữ liệu cấu trúc sự thật gốc. Và vì vậy nghệ sĩ xác định hình học, chúng tôi hoàn toàn trung thực với hình học trong từng khung hình."
Vị CEO tiếp tục đưa ra ví dụ về một "toon shader" sẽ dẫn dắt AI để "tạo ra theo phong cách đó, tất cả đều nhất quán với nghệ thuật, anh biết đấy, phong cách, ý định của nghệ sĩ", một lần nữa khẳng định rằng DLSS 5 không chỉ là một bộ lọc hậu kỳ được áp dụng lên thiết kế của trò chơi, mà là "một công cụ nữa" được tích hợp vào quá trình nghệ sĩ quyết định một trò chơi trông như thế nào.
Ông cũng lưu ý rằng các nhà phát triển không bắt buộc phải sử dụng nó, mặc dù khẳng định đó dường như không nhất thiết tính đến việc các nhà phát triển thường phụ thuộc vào các CEO và công ty, những người có thể muốn đầu tư toàn bộ vào công nghệ này bất kể nhân viên của họ nghĩ gì.
Mối lo ngại về khả năng công nghệ này có thể khiến một loạt trò chơi trông giống nhau hoặc như các quảng cáo internet đáng ngờ sẽ không biến mất trừ khi DLSS 5 ra mắt và bằng cách nào đó chứng minh rằng nó sẽ không làm những điều như vậy, bất kể những nỗ lực trấn an của Huang có mang hình thức 'cảnh sát tốt' hay 'cảnh sát xấu'. Nếu có gì đó, tôi cho rằng việc giám đốc điều hành thay đổi tông giọng khiến việc không hoài nghi về đứa con thay đổi diện mạo của Nvidia trở nên khó khăn hơn - nếu Huang có vẻ sẵn sàng đưa ra lời bảo vệ theo bất kỳ cách nào mà ông nghĩ sẽ được đón nhận tốt nhất, thì bao nhiêu phần trong những lời bảo vệ đó có thể chỉ đang nói với mọi người những gì Nvidia nghĩ họ muốn nghe?