
'Tôi Tự Hào Vì Chúng Tôi Đã Phát Hành Trò Chơi!' — Nhà Phát Triển Assassin's Creed Shadows Nhìn Lại Di Sản Sau Một Năm Ra Mắt
Tóm tắt
Một năm sau khi Assassin's Creed Shadows ra mắt, Ubisoft đã nhìn lại di sản của tựa game samurai này. Trong sự kiện kỷ niệm một năm, giám đốc nghệ thuật Thierry Dansereau chia sẻ niềm tự hào về việc phát hành trò chơi và nhấn mạnh những tiến bộ công nghệ từ Shadows sẽ mang lại lợi ích cho các phần Assassin's Creed trong tương lai. Bài viết cũng đề cập đến việc Ubisoft đang chuyển trọng tâm sang các dự án mới, cùng với thông tin về các tựa game Assassin's Creed sắp tới như Black Flag Resynced, Hexe, Jade và loạt phim live-action trên Netflix.
Ubisoft đã nhìn lại di sản của Assassin's Creed Shadows, một năm sau khi tựa game samurai bom tấn này ra mắt. Shadows được phát hành chính xác một năm trước vào ngày hôm nay, sau thời gian trì hoãn được chú ý và nhiều tranh cãi trước khi ra mắt.
Trò chơi đã được theo sau bởi một bản mở rộng lớn vào mùa thu năm ngoái, và một phiên bản cho Switch 2 ngay trước Giáng sinh. Tuy nhiên, đầu tháng này, Ubisoft cho biết họ đang chuyển hướng khỏi trò chơi, ưu tiên các dự án Assassin's Creed tương lai thay vì cung cấp hỗ trợ đáng kể cho năm thứ hai.
Giờ đây, tại một sự kiện được thiết kế để kỷ niệm một năm phát hành trò chơi, giám đốc nghệ thuật của Shadows Thierry Dansereau nói với IGN rằng ông tự hào về việc phát hành trò chơi, và những tiến bộ công nghệ của nó sẽ mang lại lợi ích cho các trò chơi tương lai trong loạt game.
Dansereau nói với IGN: 'Tôi tự hào rằng chúng tôi đã phát hành trò chơi! Tôi đã ở DICE không lâu trước đây và theo tất cả các nhà phát triển, việc phát hành bất kỳ trò chơi nào cũng là một phép màu nhỏ. Đó là một thách thức khá lớn, và với Assassin's Creed, có rất nhiều người tham gia, vì vậy đó là một thách thức tập thể.'
Ông nói thêm: 'Di sản, tôi nghĩ, là chúng tôi đã thúc đẩy khá nhiều thứ: chúng tôi đã cải thiện parkour, stealth. Về chiến đấu, chúng tôi đã đẩy mạnh một số yếu tố của nó. Trong tất cả các hệ thống, chúng tôi đã hướng dẫn rất nhiều công nghệ trong trò chơi mà tôi nghĩ sẽ trở thành di sản cho các phần AC trong tương lai.'
Tại đây, Dansereau đặc biệt chỉ ra việc Shadows bổ sung tính năng chiếu sáng toàn cục với ray tracing thời gian thực vào công cụ đồ họa của loạt game, và sự phát triển của Atmos, hệ thống thời tiết của Ubisoft thay đổi động lực chiếu sáng, tạo mây, hiệu ứng mưa và gió một cách linh hoạt.
Dansereau kết luận: 'Có khá nhiều thứ sẽ được áp dụng [cho các trò chơi tương lai].'
Vậy những trò chơi nào có thể là đây? Ubisoft có một loạt các tựa game Assassin's Creed tương lai đang trong quá trình sản xuất, bao gồm Assassin's Creed: Black Flag Resynced được mong đợi từ lâu (và cuối cùng đã được xác nhận), mà người hâm mộ dự kiến sẽ ra mắt vào cuối năm nay.
Ngoài ra, bom tấn hoàn toàn mới tiếp theo của loạt game sẽ là Assassin's Creed Hexe với chủ đề phù thủy, mặc dù nó có lẽ sẽ không ra mắt cho đến năm 2027 sớm nhất.
Bên cạnh những điều này, Ubisoft vẫn đang lên kế hoạch phát hành trò chơi điện thoại thông minh lấy bối cảnh Trung Quốc cổ đại Assassin's Creed Jade (được công bố nhiều năm trước, mặc dù không có thông tin cụ thể nào được nghe thấy trong một thời gian dài) và loạt phim live-action Assassin's Creed của Netflix, hiện đang được quay.