TinGame AI
Giám đốc Crimson Desert đáp trả phàn nàn về điều khiển: 'Hãy nghĩ như học đi xe đạp, sẽ thành tự nhiên sau khi quen'
PC#Action RPG#Open World#PC Gaming#Pearl Abyss#Steam

Giám đốc Crimson Desert đáp trả phàn nàn về điều khiển: 'Hãy nghĩ như học đi xe đạp, sẽ thành tự nhiên sau khi quen'

Ngày đăng: lúc 11:57 20 tháng 3, 2026ign
Chia sẻ:FacebookXReddit

Tóm tắt

Trò chơi Crimson Desert của Pearl Abyss đã ra mắt với số lượng người chơi đồng thời cao trên Steam, đạt đỉnh 239.045 người, nhưng hiện nhận đánh giá 'hỗn hợp' từ người dùng. Phần lớn phàn nàn tập trung vào hệ thống điều khiển, với người chơi cho rằng chúng thiếu trực quan và chậm chạp, đặc biệt trong di chuyển thông thường và tương tác với NPC. Will Powers, Giám đốc PR và tiếp thị của Pearl Abyss, đã phản hồi trên mạng xã hội, so sánh việc học điều khiển như 'học đi xe đạp' và cho rằng chúng sẽ trở nên tự nhiên sau khi người chơi làm quen. Bài viết cũng đề cập đến việc cổ phiếu của công ty giảm mạnh sau khi trò chơi ra mắt.

Crimson Desert đã ra mắt với số lượng người chơi đồng thời lớn trên Steam, nhưng hiện đang có đánh giá người dùng ở mức 'hỗn hợp' trên nền tảng của Valve, với hầu hết các phàn nàn xoay quanh vấn đề điều khiển.

Trò chơi hành động thế giới mở được mong đợi từ Pearl Abyss ra mắt ngày hôm qua trên PC và console. Trong khi không có số liệu người chơi console, số lượng người chơi đồng thời trên Steam đạt đỉnh 239.045, đủ để đưa nó trở thành trò chơi được chơi nhiều thứ ba, chỉ sau Counter-Strike 2 và Dota 2 trong một thời gian.

Tuy nhiên, đánh giá người dùng ở mức 'hỗn hợp', và điều khiển (Crimson Desert khuyến khích người chơi PC sử dụng tay cầm) là trọng tâm của phản ứng. Một số người nói rằng điều khiển cảm thấy không trực quan và không phản hồi nhanh.

Nói chung, người chơi cho biết điều khiển cảm thấy tốt trong chiến đấu, nhưng di chuyển thông thường và khám phá lại cảm thấy vụng về, với cơ chế nhắm để nhảy đã bị chỉ trích từ một số phía. Ở những khía cạnh khác, Crimson Desert yêu cầu bạn tập trung vào người và nhấn nút Square (trên tay cầm DualSense) để nói chuyện với họ, nhưng đôi khi bạn thực sự cần giữ Square và việc nhấn nút sẽ khiến nhân vật nhảy.

Crimson Desert có nút nhảy, nhưng khi chạy nước rút và bạn chạm vào nút nhảy, đôi khi cảm giác như may rủi nếu nhân vật có thể điều khiển Kliff thực sự sẽ nhảy hay chỉ chạy khỏi rìa. Một đánh giá tiêu cực trên Steam viết: 'Điều khiển trên tay cầm rất tệ. Thật KHÓ CHỊU khi phải giữ một nút rồi nhắm bằng cần, sau đó nhấn một nút khác CHỈ ĐỂ NÓI CHUYỆN VỚI NPC. Tại sao bạn lại thiết kế như vậy?'

Cảm nhận tương tự cũng xuất hiện trên subreddit Crimson Desert đang phát triển, nơi tràn ngập các phàn nàn về điều khiển. Một chủ đề viết: 'Thế giới mở tuyệt vời — nhạc nền hay. Điều khiển tệ nhất từng thấy trong một trò chơi.' Một chủ đề khác viết: 'Điều khiển đang tự tay làm hại trò chơi. Tôi đã có thời gian dễ dàng hơn với trò chơi Lion King của Sega.'

Will Powers, Giám đốc PR và tiếp thị tại Pearl Abyss, đã trả lời câu hỏi của người chơi trên mạng xã hội kể từ khi Crimson Desert ra mắt, và trực tiếp phản hồi một người phàn nàn về điều khiển để nói rằng một khi bạn học chúng, chúng sẽ trở nên 'tự nhiên'. Powers nhấn mạnh: 'Hãy nghĩ về nó như đi xe đạp, nó trở nên tự nhiên sau khi bạn học nó. Chỉ mất một phút.' Sau đó: 'Tôi đồng ý với bạn, nói rằng cần thời gian để học, nhưng nó trở nên tự nhiên sau khi bạn làm.'

Pearl Abyss sẽ muốn giải quyết các phàn nàn phổ biến với Crimson Desert, và cải thiện đánh giá người dùng 'hỗn hợp' trên Steam. Hôm qua, IGN đưa tin về việc Pearl Abyss chứng kiến giá cổ phiếu của họ giảm gần 30% như một phản ứng với điểm đánh giá. Hôm nay, cổ phiếu của công ty giảm thêm 9,78%.

Nguồn tin

Giám đốc Crimson Desert đáp trả phàn nàn về điều khiển: 'Hãy nghĩ như học đi xe đạp, sẽ thành tự nhiên sau khi quen'