
Tôi xem gameplay Halo remake mới, rồi chơi lại bản gốc để soi từng chi tiết khác biệt
Tóm tắt
Một đoạn gameplay dài 28 phút của Halo: Campaign Evolved, bản remake Halo: Combat Evolved trên Unreal Engine 5, vừa được công bố. Bài viết so sánh chi tiết giữa bản remake và bản gốc, từ hệ thống waypoint, đồ họa sáng hơn, cơ chế chạy nước rút, lock-on rocket, đến việc loại bỏ thanh máu và độ chính xác vũ khí. Tác giả giữ thái độ cởi mở nhưng cũng nêu rõ những thay đổi có thể làm giảm tính đặc trưng của bản gốc.
Tôi xem gameplay Halo remake mới, rồi chơi lại bản gốc để soi từng chi tiết khác biệt
(Ảnh: Microsoft)
Halo: Combat Evolved ra mắt khi tôi mới năm tuổi, có nghĩa là tôi đã chơi Halo từ trước khi biết đánh vần. Bố mẹ tôi rất có trách nhiệm trong những việc khác, tôi đảm bảo đấy.
Một đoạn gameplay dài mới của bản remake Halo: CE sắp ra mắt đã được đăng tải hôm qua, và mọi người đều đang bàn tán sôi nổi. Phần lớn là sự hào hứng xung quanh bản làm lại trên Unreal Engine 5, vốn được xem là bước chạy thử cho giai đoạn tiếp theo của Microsoft với dòng Halo. Với một số người, bao gồm cả tôi, Halo: Campaign Evolved (một cái tên hài hước cho thấy ngay họ chỉ làm lại một nửa game) có vẻ hơi thừa. Bản gốc vẫn chơi tốt và có sẵn trong Master Chief Collection, vì vậy bản remake sẽ phải cải thiện đáng kể để tạo dấu ấn thực sự. Tôi sẽ không muốn đảm nhận nhiệm vụ đó. Tôi tiếp cận Campaign Evolved với tinh thần cởi mở, mong đợi sự khác biệt chứ không nhất thiết là tốt hơn.
Buổi chơi thử chính thức của Halo Studios ở nhiệm vụ thứ năm, Assault on the Control Room, cho đến nay vẫn xác nhận ấn tượng đó. Tôi đã xem toàn bộ video dài 28 phút, sau đó chơi lại nhiệm vụ gốc qua MCC để làm mới trí nhớ. Dưới đây là một số khác biệt và nhận xét đáng chú ý:
Cortana hỗ trợ nhiều hơn, và waypoint xuất hiện khắp nơi
"Những ánh sáng này dường như phản ứng với sự hiện diện của chúng ta và dẫn lối ra lối thoát," một câu thoại mới của Cortana vang lên khi Chief bước vào căn phòng điều khiển hình lục giác đầu tiên. Trong bản gốc, việc tìm đường trong những căn phòng này có thể hơi khó hiểu, nhưng tôi luôn thấy các mũi tên trắng nhấp nháy trên sàn chỉ đường là đủ. Giờ đây, Cortana nói thẳng vào tai bạn để bạn không thể bỏ lỡ. Thực ra bạn không cần nhìn mũi tên trên sàn nữa, vì Campaign Evolved đã thêm waypoint HUD hiển thị mọi lúc. Đây là một trong nhiều cách Halo Studios áp dụng lăng kính hiện đại, hướng dẫn người chơi quá mức vào Combat Evolved.
Sáng quá, sáng vô cùng
Ảnh 1/4: Remake (trái), Original (phải)
Điều này đã rõ từ bản chơi thử Silent Cartographer năm ngoái: Halo Studios không chỉ làm cát và tuyết độ phân giải cao hơn, mà còn thay đổi căn bản bản sắc hình ảnh của Halo trong nhiều tình huống. Rõ ràng nhất là khi Master Chief bước ra cầu vượt thung lũng tuyết. Như bạn thấy trong ảnh so sánh trên, ngoài đó sáng chói! Sáng đến nỗi thời tiết không còn vẻ "khắc nghiệt" như Cortana nhận xét. Nhìn riêng thì đẹp, nhưng tôi nghĩ bảng màu u ám của bản gốc có chủ đích hơn. Khi Unreal Engine 5 tham gia, mặt trời dường như luôn trở thành nhân vật chính.
Cuộc tranh luận về chạy nước rút
Như chúng ta đã biết, bản remake biến chạy nước rút thành kỹ năng mặc định của Master Chief. Quan điểm của tôi về vấn đề này nhất quán: Halo chơi hay hơn khi không có chạy nước rút, và thật kỳ lạ khi thêm một thay đổi di chuyển quan trọng vào các màn vốn được thiết kế (và cân bằng!) quanh tốc độ chậm hơn, ổn định. Lấy ví dụ thung lũng mở đầu tiên Chief đến sau khi xuống thang máy: trong bản gốc, bạn phải băng qua một khoảng trống rộng trong khi dễ bị tấn công bởi Wraith bắn đạn cối plasma xuống thung lũng. Nếu không lên Warthog, hoặc nó bị nổ tung, hoặc không cướp được Ghost, bạn sẽ phải đối mặt căng thẳng với một chiếc xe tăng có đạn bay nhanh hơn cả xoay người. Với chạy nước rút, tôi nghi ngờ Chief sẽ gặp nguy hiểm nhiều. Thật tốt khi họ thêm một modifier skull "không chạy" cho những ai muốn bộ kỹ năng cổ điển, nhưng tôi khẳng định đó là "cổ điển" vì lý do. Không phải Bungie quên làm Chief nhanh hơn; tốc độ có phương pháp của Halo làm nó khác biệt. Nó đề cao chiến đấu tầm xa, buộc bạn phải sáng tạo với lựu đạn và đánh lạc hướng khi thiếu súng ngắn. Tôi có thể chấp nhận thay đổi này nếu nghe lý do thuyết phục rằng di chuyển nhanh hơn làm Halo hay hơn, nhưng thay vào đó, lý do thường chỉ là chạy nước rút là 'kỳ vọng' của một game bắn súng năm 2026. Thật ngớ ngẩn.
Rocket khóa mục tiêu khiến Banshee vô hại
Banshee từng là kẻ khó chịu trong nhiệm vụ này (đặc biệt ở Heroic hay Legendary) ngày xưa, nhưng tôi nghi ngờ chúng sẽ gây ra mối đe dọa tương tự với SPNKR có khả năng khóa mục tiêu trong bản remake, như các game Halo sau này.
Sức khỏe đã biến mất
Tôi quên mất điều này. Bản remake loại bỏ thanh máu không hồi của Chief (và med kit), một thay đổi có vẻ lạc lõng, trừ khi mục tiêu là làm Halo 1 ít khác biệt hơn so với các phần sau. Đó có phải mục đích của remake không?
Súng siêu chính xác
Về lý thuyết, việc thêm chạy nước rút sẽ làm súng tầm gần-trung như assault rifle hữu ích hơn, nhưng có lẽ điều đó không quan trọng khi mọi thứ dường như có độ chính xác laser khi bắn từ hông. AR, plasma rifle, Needler và plasma pistol trong video có độ giãn đạn thấp hơn bản gốc, tương đương với Halo Infinite. Đó không phải dấu hiệu tốt, vì sandbox của Infinite đã có...