TinGame AI
War of the Dragon: The Wheel of Time – Phỏng vấn Dire Wolf về board game chuyển thể
Industry#Board Game#Kickstarter#The Wheel of Time#Asymmetric Strategy#Tabletop

War of the Dragon: The Wheel of Time – Phỏng vấn Dire Wolf về board game chuyển thể

Ngày đăng: lúc 03:20 17 tháng 6, 2026ign
Chia sẻ:FacebookXReddit

Tóm tắt

Trong bài phỏng vấn độc quyền, IGN đã có dịp trò chuyện với Scott Martins, Chủ tịch Dire Wolf Digital, và Andy Clautice, Giám đốc Thiết kế, để tìm hiểu sâu hơn về War of the Dragon: The Wheel of Time – board game sắp ra mắt hiện đang gây quỹ trên Kickstarter. Trò chơi lấy bối cảnh từ cuốn sách thứ 4 của bộ truyện The Wheel of Time, The Shadow Rising, và kéo dài đến trận chiến cuối cùng. Với hai chế độ chơi: Hero Mode dành cho tối đa 4 người và Epic Mode dành cho 2 người chơi, mỗi bên có trải nghiệm bất đối xứng. Người chơi có thể chọn phe Ánh Sáng hoặc Bóng Tối, cạnh tranh để hoàn thành nhiệm vụ và mở rộng ảnh hưởng. Tìm hiểu về quá trình phát triển, cơ chế kết hợp giữa area control và tableau building, cùng cách trò chơi thu hút cả game thủ kỳ cựu lẫn người mới.

Nếu bạn mua hàng qua các liên kết của chúng tôi, IGN có thể kiếm được hoa hồng liên kết. Tìm hiểu thêm.

War of the Dragon: The Wheel of Time Interview With Dire Wolf – Chuyển thể tác phẩm kỳ ảo sử thi của Robert Jordan lên bàn cờ. Bởi Scott White. Đăng ngày 16 tháng 6 năm 2026 lúc 10:30 tối UTC. 1 bình luận.

Trong lĩnh vực kỳ ảo sử thi, ít cái tên nào nhận được nhiều sự kính trọng như Robert Jordan và The Wheel of Time. Bộ sử thi kỳ ảo được yêu thích trải dài 15 cuốn sách theo chân Rand al’Thor, Mat Cauthon, Perrin Aybara, Egwene al’Vere và Nynaeve al’Meara – những người trẻ từ làng Two Rivers với số phận gắn liền với vận mệnh của cả thế giới. Giờ đây, Trận chiến Cuối cùng sắp chuyển từ kệ sách lên bàn cờ với board game War of the Dragon sắp ra mắt, hiện đang gây quỹ trên Kickstarter từ Dire Wolf Games.

War of the Dragon là trò chơi dành cho 2-4 người, nơi bạn sẽ chơi với tư cách là lực lượng Ánh Sáng, chuẩn bị cho trận chiến cuối cùng bằng cách thu thập đồng minh và củng cố sức mạnh, hoặc lực lượng Bóng Tối, lan truyền sự hỗn loạn khắp các vùng đất và cố gắng đưa các Forsaken hùng mạnh trở lại thế giới. Bên trong hộp, bạn gần như có hai trò chơi riêng biệt: biến thể Heroes Game ngắn hơn hỗ trợ tối đa bốn người chơi, và Epic Mode hoành tráng hơn, chỉ giới hạn hai người chơi nhưng cho phép mỗi người điều khiển cả đội quân thay vì các nhân vật riêng lẻ. Dù chơi phiên bản nào, cả hai phe đều sẽ chơi hơi khác nhau, mang đến trải nghiệm bất đối xứng.

War of the Dragon, về cốt lõi, là sự kết hợp giữa area control (kiểm soát khu vực) và tableau building (xây dựng bảng). Người chơi sẽ cạnh tranh để hoàn thành nhiệm vụ và mở rộng ảnh hưởng trên bản đồ, củng cố lực lượng của mình trên đường đi, dù là với các anh hùng riêng lẻ trong Hero Mode hay toàn bộ quân đội trong Epic Mode. Trong lượt của mình, người chơi sẽ chọn từ nhiều hành động khác nhau để hỗ trợ cho những nỗ lực này, bao gồm tuyển thêm đồng minh vào bảng người chơi của họ để có các hiệu ứng khác nhau, di chuyển các đơn vị xung quanh bàn cờ, tăng sức mạnh cho các đơn vị đang ở ngoài, và thậm chí thao túng One Power và chính Weave để đem lại lợi ích và giúp hoàn thành nhiệm vụ của bạn.

Không cần phải nói, có vẻ như có rất nhiều thứ trong trò chơi này, vì vậy chúng tôi muốn đến tận nguồn để có cái nhìn rõ hơn. IGN đã có cơ hội nói chuyện với Scott Martins, Chủ tịch Dire Wolf Digital, và Andy Clautice, Giám đốc Thiết kế, để tìm hiểu thêm không chỉ về cách trò chơi vận hành mà còn về vị trí của nó trong câu chuyện lớn hơn của The Wheel of Time.

Bài phỏng vấn Dire Wolf

IGN: Anh có thể giải thích thêm về bối cảnh thời gian của trò chơi trong dòng sách và tại sao lại chọn thời điểm đó không?

Andy: War of the Dragon: The Wheel of Time bắt đầu từ cuốn 4, The Shadow Rising, khi các anh hùng đang lan rộng khắp thế giới sau khi chiếm pháo đài Stone of Tear, và nhiều Forsaken đã được xác nhận là đang hoạt động. Việc chiếm Stone of Tear vào cuối cuốn 3 đánh dấu thời điểm quy mô xung đột thực sự leo thang lên tầm mà chúng tôi sử dụng trong trò chơi, nơi cả thế giới tham gia và toàn bộ quốc gia có thể bị ảnh hưởng bởi hành động của bạn. Mặc dù các sự kiện từ những cuốn sách trước vẫn được nhắc đến và thậm chí có cơ hội diễn ra như thể chúng xảy ra muộn hơn một chút. Câu chuyện chúng tôi phản ánh ở đây thực sự là một vòng quay mới của Bánh Xe, và nhiều điều có thể xảy ra khác đi. Trò chơi sau đó kéo dài suốt phần còn lại của bộ truyện, đến kết thúc cốt truyện tại The Last Battle. Cuộc xung đột đó là tâm điểm cho các nhân vật và mọi hành động của họ, mọi sự chuẩn bị và điều động dẫn đến nó, và chúng tôi muốn phù hợp với tầm quan trọng đó.

IGN: War of the Dragon có bao gồm bất kỳ yếu tố nào từ các trò chơi Dire Wolf khác không?

Scott: Chắc chắn, nhưng không trực tiếp. Mike (Mihealsick) và Ryan (Schoon) đã bắt đầu dự án trước khi Dire Wolf tham gia vào khía cạnh thiết kế, và nó có một bộ khung khá khác biệt so với các trò chơi khác của chúng tôi.

Andy: Có một số yếu tố xây dựng tableau và phát triển nhân vật nhẹ như trong Invincible, cùng với một bộ bài có các khả năng đặc biệt, điều mà bạn có thể thấy trong Dune: Imperium.

IGN: Các quy tắc và cơ chế giống nhau bao nhiêu giữa chế độ Hero và Epic? Liệu mọi người có biết chơi cả hai trò chơi nếu học một trong số chúng, hay War of the Dragon thực chất là hai trò chơi khác nhau trong một hộp?

Andy: Các quy tắc khá tương đồng giữa hai chế độ. Epic Mode bổ sung thêm nhiều hệ thống để tương tác và mang đến trải nghiệm chiến đấu sâu sắc hơn nhiều, tất cả đều được xây dựng trên nền tảng cơ bản bạn học trong Hero Mode. Chúng có thể cảm giác như những loại trò chơi khác nhau vì độ dài và độ sâu, nhưng các quy tắc được chia sẻ rất nhiều. Chúng tôi coi Hero Mode là cách để học và khám phá một số khả năng trong trò chơi, còn Epic Mode là nơi bạn thực sự đào sâu và thấy chiến lược của mình hình thành.

IGN: War of the Dragon ra đời như thế nào? Hai chế độ trò chơi có phải luôn được lên kế hoạch không?

Scott: Hai chế độ không phải lúc nào cũng được lên kế hoạch, nhưng khi chúng tôi tiến sâu hơn vào phát triển, chúng tôi biết rằng trò chơi chiến lược sâu sắc mà chúng tôi đang tạo ra có thể không dễ tiếp cận đối với những người hâm mộ The Wheel of Time ít chơi board game hardcore. Một trò chơi ở quy mô Epic Mode là một trải nghiệm! Và không phải ai cũng sẵn sàng nhảy ngay vào phần sâu. Khi tìm cách cung cấp một điểm vào tốt hơn, chúng tôi đã lấy cảm hứng từ Character Game trong board game War of the Ring kinh điển năm 1977 của SPI, nơi bạn phóng to từ cuộc xung đột sử thi lớn để thực sự tập trung vào các anh hùng và nhân vật phản diện ở trung tâm. Có một trải nghiệm dễ dàng tham gia hơn – hoặc dễ sắp xếp hơn vào lịch trình – cho phép nhiều người hơn tham gia vui vẻ. Về cách mọi thứ hình thành, đó là rất nhiều tình yêu và một chút may mắn. Mike và Ryan đã làm việc trên dự án của họ, chúng tôi đã tham gia vào bản quyền, và...

Nguồn tin

War of the Dragon: The Wheel of Time – Phỏng vấn Dire Wolf về board game chuyển thể