
Đánh Giá Sớm: Cyberpunk Legends Đã Là Một Trong Những Trò Chơi Bài Hứa Hẹn Nhất Năm 2026
Tóm tắt
Cyberpunk Legends: Into the Night, trò chơi bài hợp tác sắp ra mắt từ Night Crew Games, đang thu hút sự chú ý sau chiến dịch Kickstarter thành công với 1,2 triệu đô la. Bài viết trải nghiệm trước cho thấy trò chơi kết hợp cơ chế xây dựng bộ bài với yếu tố kể chuyện, lấy bối cảnh Night City năm 2012, nơi người chơi hợp tác hoàn thành nhiệm vụ. Lối chơi dựa trên việc tạo các tay bài poker theo nhóm, giúp giảm rào cản tiếp cận và khuyến khích tương tác xã hội. Trải nghiệm thử nghiệm đầu tiên với lớp Netrunner đã để lại ấn tượng tích cực, so sánh với cảm giác từ Arkham Horror LCG.
Cyberpunk Legends: Into the Night, trò chơi bài hợp tác sắp ra mắt từ Night Crew Games, đang ngày càng tiến gần hơn đến tay những người ủng hộ sau chiến dịch Kickstarter thành công vào năm ngoái, huy động được 1,2 triệu đô la và đạt mục tiêu gây quỹ chỉ trong 19 phút. Là một người hâm mộ các trò chơi xây dựng bộ bài thiên về cốt truyện tương tự, khi đội ngũ liên hệ để xem tôi có muốn thử trò chơi hay không, tôi đã không ngờ rằng mình sắp thử nghiệm một trong những trò chơi bài mà tôi mong đợi nhất vào năm 2026.
Cyberpunk Legends đưa bạn và một nhóm tối đa ba người khác vào đường phố Night City vào năm 2012 xa xôi, một thời điểm khá quan trọng trong bối cảnh của Cyberpunk, nơi nhóm của bạn sẽ hợp tác để hoàn thành các nhiệm vụ và công việc khác nhau trong một kịch bản mở rộng và phát triển. Được xây dựng từ một bộ bài kịch bản được sắp xếp đặc biệt, với tư cách một đội, bạn sẽ cần lén lút vượt qua camera an ninh, đối phó với lính canh tuần tra phiền phức, sử dụng manh mối để tìm đường đi tiếp, và thậm chí chiến đấu vượt qua những robot khổng lồ. Và tất cả chỉ mới là kịch bản đầu tiên!
Cũng cần làm rõ mọi nhầm lẫn ở đây, Cyberpunk Legends không giống với Cyberpunk TCG của WeirdCo cũng được hỗ trợ bởi Kickstarter. Đó là một trò chơi bài cạnh tranh, tập trung vào sưu tầm, trong khi Legends gần hơn với một trải nghiệm bài hợp tác, nặng về cốt truyện. Cốt lõi lối chơi của Legends dựa trên việc chơi các tay bài poker theo nhóm, đáp ứng tiêu chí chất hoặc dây bài cụ thể của thẻ kịch bản, và sau đó gây đủ “sát thương” để hoàn thành sự kiện.
Mỗi người chơi lần lượt đặt một thẻ từ bộ bài đặc biệt của nhân vật mình vào “dây bài”, chiếm một vị trí trong một tay bài poker năm thẻ điển hình, với mỗi thẻ có giá trị, chất bài và khả năng bổ sung tiềm năng như gây sát thương hoặc cho phép nhóm chơi thêm một thẻ vào sân. Việc poker là một trò chơi phổ biến, nhiều người hiểu khái niệm “đôi” hoặc “sảnh”, đã làm rất tốt việc giảm rào cản tiếp cận để vào Cyberpunk Legends, cho phép người chơi tập trung hơn vào việc kể chuyện cùng nhau thay vì cách chơi.
Với các quy tắc đã nắm, tôi chọn bộ bài của mình—lựa chọn lớp Netrunner tập trung nhiều hơn vào hỗ trợ—và tham gia cùng đội, và chúng tôi bắt đầu xử lý kịch bản đầu tiên của chiến dịch sẽ được bao gồm trong bản phát hành bán lẻ. Sau một khởi đầu TTRPG cổ điển, công việc của chúng tôi đưa chúng tôi từ những ngõ hẻm tồi tàn đến lục soát khu nhà kho, với một vài tình huống suýt nguy hiểm, nhưng cuối cùng, chúng tôi đã thành công.
Là một người yêu thích Arkham Horror LCG từ Fantasy Flight Games, thường xuyên mang nó đến quán bia địa phương để tận hưởng một số trò quậy phá Cthulhu với vài người bạn cùng ly bia thủ công yêu thích, lần giới thiệu này với Cyberpunk Legends đã gãi nhiều chỗ ngứa tương tự khiến Arkham đã bám rễ vào tôi suốt những năm qua. DNA của trải nghiệm nhập vai bài mà Legends dựa trên có thể được cảm nhận ở khắp nơi, vượt ra ngoài chỉ thuật ngữ chung.
Khi tôi chơi với những người khác tại bàn, bao gồm Irene Malatesta (Giám đốc Nghệ thuật & Tiếp thị của Legends), Cal Wendlandt (một trong những người thử nghiệm trò chơi), và Emanuelle Viruet, một người ủng hộ và thành viên cộng đồng, một kiểu trình bày tự nhiên đã phát triển khi chúng tôi chơi, cho phép chúng tôi tạo ra cốt truyện nhỏ chia sẻ riêng của mình về các sự kiện đang diễn ra. Việc quy tắc của Legends hướng dẫn bạn không trực tiếp nói nội dung bài trên tay hoặc các thẻ bạn có thể chơi để giúp trong dây bài đã truyền cảm hứng cho chúng tôi tại bàn đảm nhận một kiểu nhân cách cho nhân vật của mình và nhập vai một chút.
Điều này cuối cùng dẫn đến việc tôi chơi Netrunner của mình (người nặng về các thẻ phù hợp với công nghệ trong bộ bài nhưng khan hiếm những thẻ dựa trên sức hút hơn) như một nhân cách rất tệ trong việc nắm bắt tín hiệu xã hội và truyền đạt cảm xúc qua biểu tượng cảm xúc, hoặc cách Irene, cô nàng rocker đầy sức hút của chúng tôi, sẽ gọi Drill Girl, bạn thân nhất của cô ấy, để giúp đỡ chúng tôi, người mà tất cả chúng tôi sẽ kết bạn vào cuối cuộc phiêu lưu (nhờ Drill Girl là một thẻ trong bộ bài của chúng tôi).
Tôi đã chơi khá nhiều trò xây dựng bộ bài qua các năm và thỉnh thoảng một tay poker; việc kết hợp cả hai trong gói này hoạt động đáng ngạc nhiên tốt, nhưng nó cũng khiến tôi hơi bất ngờ. Kiểu như một chiếc bánh sandwich bơ đậu phộng và dưa chua—cả hai đều là nhân bánh sandwich đã được chứng minh, nhưng kết hợp lại gây ra một số nghi ngờ. Nói chuyện với nhà thiết kế của Legends, James Portnow, tôi muốn tìm hiểu cách tiếp cận theo chủ đề poker này ra đời như thế nào.
“Có một mục tiêu thiết kế và mục tiêu chủ đề đằng sau điều này,” James bắt đầu. “Về mặt thiết kế, tôi muốn đảm bảo rằng trong các trò chơi nhiều người chơi có một yếu tố xã hội mạnh mẽ, vì vậy việc tạo một tay bài poker hợp tác, nơi bạn chỉ có thể đặt một thẻ và có quy tắc xung quanh cách bạn có thể giao tiếp để đảm bảo mọi người hiểu bạn đang hướng tới điều gì, đã tạo ra một môi trường nơi mọi người đều nói chuyện, thậm chí thường xuyên nhập vai, trong khi vẫn ngăn nó trở thành một trong những trò chơi mà ai đó chỉ chiếm quyền và bảo mọi người phải làm gì.”
James tiếp tục, “Tôi cũng có mục tiêu thiết kế là làm cho các lượt chơi nhanh chóng. Tất cả chúng ta đều có những khoảnh khắc trong trò chơi mà chúng ta có thể đi ăn trưa trong khi một người bạn đang thực hiện lượt của họ, và tôi muốn đảm bảo rằng không phải trường hợp ở đây. Bằng cách đặt xuống một thẻ duy nhất mỗi lần và tập trung vào giao tiếp, mọi người về cơ bản được tham gia mọi lúc. Sau đó, về mặt chủ đề, đó chỉ là câu hỏi về cảm giác của Night City. Tôi bắt đầu với một thiết kế khá giống MtG, nhưng nó không phù hợp với cảm giác của thành phố.”