Đánh Giá World of Warcraft: Midnight - Những Vùng Đất Mê Hoặc Và Vòng Lặp Endgame Thỏa Mãn
Tóm tắt
World of Warcraft: Midnight, chương thứ hai trong bộ ba mở đầu bởi The War Within, đang định hình để trở thành một phần mở rộng anh hùng. Bài đánh giá này ca ngợi những vùng đất mới tuyệt đẹp như Silvermoon được tái tạo, Eversong Woods và Zul'Aman, cùng với hệ thống nhà ở linh hoạt cho người chơi. Tuy nhiên, cốt truyện chính không được phân bổ đồng đều như nghệ thuật thị giác, với một số nhân vật và cung truyện cảm thấy gượng ép. Dù vậy, phần endgame tinh chỉnh những ý tưởng hay từ phần trước và phần viết nhiệm vụ phụ, ở mức tốt nhất, một lần nữa chứng tỏ vượt trội so với cốt truyện chính.
The War Within đã khởi đầu một kỷ nguyên hoàn toàn mới cho World of Warcraft, và tại thời điểm này có lẽ là bản mở rộng yêu thích nhất từ trước đến nay của tôi, vì vậy Midnight có một nhiệm vụ lớn lao để lấp đầy. Hoặc có lẽ tôi nên nói là một cái bóng dài đổ xuống nó? Có vẻ như Xal'atath vẫn từ chối mang giày. Nhưng khi bạn tính đến hệ thống nhà ở linh hoạt cho người chơi, những vùng đất mới tuyệt đẹp và phần endgame tinh chỉnh một số ý tưởng hay nhất của phần tiền nhiệm, chương thứ hai của bộ ba này đang định hình để trở thành anh hùng.
Midnight sẽ khó có thể bị đánh bại về mặt trình diễn thị giác thuần túy theo tiêu chuẩn của WoW. Cưỡi ngựa vào thủ đô elf được tái tưởng tượng Silvermoon là một trong những khoảnh khắc tôi sẽ không quên trong một thời gian dài. Những ngọn tháp ngà lấp lánh của nó vươn cao trên tôi khi một chủ đề âm nhạc mới xuất sắc tham chiếu đến nhiều chủ đề trước đó khiến tôi tràn đầy kinh ngạc. Mức độ chi tiết có lẽ là cao nhất chúng ta từng thấy đối với một thành phố trong game ở WoW, với nội thất gợi cảm kết nối với nhau theo những cách bất ngờ và mời gọi khám phá. Tuy nhiên, tốc độ khung hình của tôi không được xuất sắc trong giờ cao điểm.
Mở rộng các khu vực di sản như Murder Row thành các tiểu vùng rộng lớn với nhiều hoạt động giúp thành phố trở nên sống động. Không có gì bí mật khi tôi là một "Thalassaboo" lớn, vốn là fan của những người elf của Quel'Thalas từ Warcraft 2. Và ngay cả những cuộc phiêu lưu nhỏ hơn, tùy chọn ở Silvermoon cũng xuất sắc đắm chìm bạn vào sự suy đồi, tính kiêu ngạo và mưu đồ chính trị đặc trưng của thành phố. Là một người chơi Alliance, tôi cũng ấn tượng với việc chúng tôi được khám phá nhiều như vậy – chỉ khoảng một phần tư là bị cấm đối với chúng tôi.
Ngoài thủ đô lấp lánh, Eversong Woods cũng được tái tưởng tượng một cách tuyệt đẹp. Nó vốn đã là một trong những vùng yêu thích của tôi trong toàn bộ lịch sử WoW, và việc thấy nó được nâng cấp rực rỡ như vậy, cuối cùng đã được chữa lành khỏi những vết sẹo của cuộc xâm lược của Arthas từ nhiều năm trước, thật tuyệt vời. Tôi cũng vui mừng ngạc nhiên với quê hương troll rừng Zul'Aman, tương phản với vương quốc elf cổ tích với một vùng hoang dã gồ ghề, đầy thông mà tôi thích bị lạc trong đó. Điều đó nói lên nhiều điều về việc những khu vực này thú vị đến mức nào khi tồn tại, đến mức ngay cả bây giờ, tôi vẫn thích băng qua chúng bằng chân hoặc bằng ngựa mặt đất hơn là trên không.
Hai khu vực còn lại mang tính khái niệm cao và khác thường hơn nhiều, nhưng cũng thú vị không kém về mặt thị giác. Harandar, một mặt phẳng rối rắm của các nguyên tố nguyên thủy bị bỏ quên bởi chiếc nôi trống rỗng của một nữ thần, khiến tôi nhớ đến Hallowfall về mặt phong cách kỳ ảo của nó. Và Voidstorm, nơi Xal'atath đang tập hợp lực lượng của mình, thì ảm đạm và không mời gọi, nhưng sử dụng các màu cơ bản mạnh mẽ để tránh các vấn đề của khu vực K'aresh ở Bản vá 11.2, vốn thường cảm thấy quá nhiều màu xám.
Tuy nhiên, câu chuyện không được phân bổ đồều đặn như nghệ thuật. Chúng tôi cuối cùng cũng có thêm một số bối cảnh về động cơ của Xal'atath, và raid Voidspire vừa phát hành kết thúc với một số nhịp điệu cốt truyện thú vị khiến tôi háo hức muốn xem điều gì sẽ xảy ra tiếp theo. Nhưng Turalyon cảm thấy hơi giống như anh ấy đã được tái tạo thành một nhân vật hoàn toàn khác với những khiếm khuyết mới chỉ để anh ấy có thể có một cung truyện, và điều đó hơi tệ. Hành Trình của Arator, được quảng cáo là một loại nhiệm vụ sử thi sẽ đưa bạn đi khắp Azeroth, đã khiến tôi mất chưa đầy hai giờ để hoàn thành, điều đó cảm thấy không thỏa mãn. Tuy nhiên, nó có một số khoảnh khắc gọn gàng cho những người hâm mộ Warcraft 2 chúng tôi.
Một lần nữa, phần viết nhiệm vụ phụ, ở mức tốt nhất, chứng tỏ quyết định vượt trội so với cốt truyện chính. Tất cả những drama gia đình chúng ta có với Alleria, Arator và Turalyon đều bị lu mờ bởi một câu chuyện nhỏ về hai anh chị em troll xa cách đoàn tụ để giải quyết vấn đề phức tạp của việc thương tiếc người mẹ ngược đãi của họ. Điều này đã xảy ra trong bốn bản mở rộng cho đến nay. Có phải đây là cùng những nhà văn? Nếu không, tại sao không để một số trong những người viết bị gạt ra ngoài lề này viết cốt truyện chính cho cả một bản mở rộng? Sẽ thật tuyệt vời khi thấy mức độ sắc thái cảm xúc này kết hợp với các cảnh cắt CGI chất lượng cao có sự góp mặt của một số anh hùng tên tuổi.
Tôi cũng không hoàn toàn yêu thích chủng tộc đồng minh Haranir mới. Tùy chỉnh của họ thật tuyệt vời và họ trông rất ngầu. Nhưng tôi không phải là fan lớn của xu hướng của Blizzard là liên tục tạo ra các loại nhân hình mới thay vì làm cho những yêu thích đã có từ lâu và được yêu cầu từ lâu như Amani có thể chơi được. Tôi nghĩ Nightborne lẽ ra chỉ nên là night elf với quần áo khác… đây là một điểm đau dai dẳng đối với tôi. Tôi muốn thấy một lệnh cấm tạm thời đối với các nhân hình hoàn toàn mới, chưa từng được khám phá trước đây trong một thời gian.
Tôi đã chơi qua cả hai phía của câu chuyện này với ba nhân vật cho đến nay, bao gồm cả Demon Hunter Devourer mới. Và tôi phải nói rằng tôi chưa hoàn toàn bị thuyết phục bởi nó. Tôi khá thích các spec Demon Hunter khác, nhưng hương vị của Devourer mang tính chất phép thuật nhiều hơn một chút so với những quái vật cận chiến mà Demon Hunters vốn luôn có trong lore. Các khả năng cơ bản như Consume không cảm thấy đủ động lực đối với tôi, ít nhất là về mặt hoạt ảnh. Chủ đề thì ngầu. Chỉ là nó không phải là một nút bấm thú vị, đặc biệt là không có talent giảm thời gian hồi chiêu. Tôi ước Reap, mà tôi thực sự thích, là filler chính của chúng tôi. Tôi nghĩ có lẽ tôi sẽ quay lại Annihilator về lâu dài.
Đối với những anh chị em của tôi thuộc bộ môn Marksmanship Hunter, chúng ta vẫn ở một vị trí khá tốt. Thực sự phải mất một thời gian để làm quen với việc mất Streamline, nhưng với apex talent khiến Aimed Shot trở thành một đòn chí mạng đảm bảo, nhìn chung tôi thích sự thay đổi để biến nó thành một đòn nổ lớn đòi hỏi nhiều thiết lập. Nó phù hợp với tưởng tượng về lớp và cảm giác thật tuyệt.