
'Chúng tôi đã thể thao hóa biểu đồ Steam' — Giám đốc sáng tạo Warframe Rebecca Ford tiết lộ cách Digital Extremes duy trì giấc mơ dịch vụ trực tiếp
Tóm tắt
Nhân kỷ niệm 13 năm ra mắt, Warframe tiếp tục chứng minh sức sống bền bỉ trong thị trường dịch vụ trực tiếp đầy biến động. Giám đốc sáng tạo Rebecca Ford chia sẻ về cập nhật Shadowgrapher mang chủ đề kinh dị, phiên bản Nintendo Switch 2 được phát triển nội bộ, và triết lý thành công của Digital Extremes: duy trì công việc cho đội ngũ phát triển. Bài phỏng vấn cũng đề cập đến việc Warframe ra mắt đúng thời điểm khi ít đối thủ cạnh tranh hơn trên Steam.
Warframe kỷ niệm 13 năm tuổi trong tuần này. Trò chơi hành động trực tuyến miễn phí của Digital Extremes đã chứng minh được khả năng phục hồi đáng kinh ngạc qua nhiều năm, thiết lập một cộng đồng người hâm mộ trung thành trong khi vẫn giữ được sự phù hợp ngay cả khi các đối thủ cạnh tranh gặp khó khăn.
Và đã có rất nhiều trò chơi gặp khó khăn trong những năm gần đây. Không gian dịch vụ trực tiếp chất đầy xác của những trò chơi video thất bại. Concord, Suicide Squad: Kill the Justice League, Highguard chỉ là một vài trong số những tựa game nổi bật đã thử và thất bại trong việc giành lấy một phần chiếc bánh dịch vụ trực tiếp sinh lợi.
Với mỗi bản phát hành dịch vụ trực tiếp lớn mới, người ta lại ám ảnh với số lượng người chơi trên Steam. Nền tảng của Valve là nền tảng chơi game duy nhất công khai số lượng người chơi đồng thời, và thay vì dữ liệu doanh số và doanh thu từ đa số các công ty game, Steam đã trở thành tâm điểm cho cuộc tranh luận đáng sợ về 'game chết'.
Trong suốt thời gian đó, Warframe vẫn phát triển mạnh. Nó vẫn ở đây, thêm nhiều nội dung mới, giữ cho cộng đồng quan tâm và giữ cho các nhà phát triển tại Digital Extremes có việc làm. Giám đốc sáng tạo Warframe Rebecca Ford là trung tâm của nỗ lực đó. Cô thừa nhận Warframe đã may mắn, ra mắt vào thời điểm có ít đối thủ cạnh tranh hơn nhiều trên Steam, vào thời điểm toàn bộ vấn đề dịch vụ trực tiếp này thực sự chưa phải là một xu hướng.
Trong cuộc phỏng vấn với IGN, Ford giải thích cách Digital Extremes đã quản lý để giữ cho Warframe tiếp tục hoạt động, đưa ra quan điểm của cô về sự ám ảnh của chúng ta với biểu đồ Steam và hé lộ những gì sắp tới. IGN: Tháng này đánh dấu kỷ niệm 13 năm của Warframe, một thành tựu lớn đối với một trò chơi trực tuyến. Việc nhìn lại trò chơi và hướng tới những gì sắp diễn ra tiếp theo như thế nào?
Rebecca Ford: Vâng, đó là kỷ niệm 13 năm kể từ khi chúng tôi ra mắt trên Steam vào năm 2013, điều này cho thấy thời điểm mọi thứ bùng nổ đối với chúng tôi. Thật tuyệt vời, chúng tôi đã làm một số việc trong năm nay cho đến nay, nhưng bản cập nhật lớn đầu tiên của chúng tôi, Shadowgrapher, ra mắt vào ngày 25 tháng 3, và sau đó chúng tôi sẽ đến PAX East ngay lập tức để nói về những gì tiếp theo, và sau đó chúng tôi đã làm việc trên những gì tiếp theo sau đó. Phần tệ nhất của công việc là khi bạn không thể nói bất cứ điều gì [ngoài điều đó]. Tôi ước tôi có thể nói tất cả những gì chúng tôi đang làm việc, nhưng nó sẽ phá hỏng toàn bộ kế hoạch của chúng tôi trong năm. Tôi hào hứng cho bản cập nhật của chúng tôi được phát hành, bao gồm cả việc ra mắt Switch 2. Nhưng tôi đang làm việc trên một cái gì đó ngay bây giờ mà tôi đã muốn làm việc trong nhiều năm, nhưng bạn có thể làm gì? Bạn phải giữ im lặng, bởi vì nó quá hype.
IGN: Bản cập nhật Shadowgrapher mới, một bản cập nhật mang chủ đề kinh dị cho Warframe, cũng sắp ra mắt. Nó tiếp tục với trọng tâm của Warframe về việc thử những điều mới và đặt một cái nhìn rất 'Warframe' lên các chế độ chơi quen thuộc. Việc nhìn thấy nó phát triển thành những gì bạn có bây giờ như thế nào?
Rebecca Ford: Nó đang định hình tốt. Bản cập nhật này đã thay đổi rất nhiều kể từ khi bắt đầu ban đầu. Chúng tôi luôn muốn quay lại một cái gì đó thiên về phía kinh dị phi truyền thống hơn một chút. Chúng tôi đã thử nghiệm với điều đó như một chủ đề và chủ đề cho nội dung Chains of Harrow của chúng tôi. Trở lại năm 2017, chúng tôi thực sự muốn những mảnh [kinh dị] đó ở đó. Chúng tôi không biết câu đố sẽ là gì khi chúng tôi đặt tất cả các mảnh lại với nhau, nhưng chúng tôi hoàn toàn biết rằng chúng tôi muốn một cái gì đó liên quan đến trạm chuyển tiếp đã chết từ rất lâu trước đây.
Và sau đó, trên hết, chế độ chơi mà chúng tôi đang cố gắng tìm ra điều gì sẽ thú vị nhất để chơi là bạn bị truy đuổi. Chúng tôi đã có một nguyên mẫu kiểu trốn tìm, và bây giờ nó là một chút của tất cả những điều đó, về mặt lặp lại gameplay, để cung cấp cho người chơi một chế độ chơi. Cái này đã trải qua rất nhiều thay đổi, và những gì chúng tôi kết thúc là tốt nhất của cả hai thế giới. Bản thân nhân vật thực tế – Follie, Warframe có thể chơi được thứ 64 – là loại xăng làm cho động cơ chạy, bởi vì cô ấy có nghĩa là hơi đáng sợ, nhưng cũng hơi kỳ quặc. Nếu một người chơi thích hương vị đó, họ sẽ nhận được một chút cốt truyện về lý do tại sao điều này quan trọng, dựa trên các nhân vật mà họ sẽ gặp lần đầu tiên. Vì vậy, tôi rất hài lòng với tất cả những điều đó. Và sau đó có rất nhiều thứ chất lượng cuộc sống mà chúng tôi chỉ chờ đợi để vận chuyển như một phần của bản cập nhật này, đồ trang trí, sự kiện, tất cả những thứ tốt đó.
IGN: Chúng tôi cũng đang thấy phiên bản Switch 2 của Warframe được phát hành trong tuần này, lần này được phát triển nội bộ. Có thể nói rằng phiên bản Switch 1 thành công hơn dự kiến, vậy những bài học nào đã được rút ra từ đó khi tạo ra phiên bản mới nhất?
Rebecca Ford: Hành trình Switch 1 ban đầu của chúng tôi đã được hỗ trợ bởi nhà phát triển Panic Button, người đã đồng phát triển nó với chúng tôi. Họ là những chuyên gia về phần cứng đó vào thời điểm đó, và chúng tôi đang nhìn vào nền tảng đó như một tương lai cho Warframe. Chúng tôi thậm chí không biết liệu nó có khả thi không, và sau đó khi nó được vận chuyển, chúng tôi thấy rằng nó có thể được thực hiện, điều này thực sự quan trọng đối với chúng tôi để đưa ra quyết định về phần cứng nào để hỗ trợ cho tương lai của Warframe.
Bây giờ chúng tôi có bản phát hành Nintendo Switch 2, mà, vâng, chúng tôi đã làm hoàn toàn trong nhà, và nó thật điên rồ. Tôi vừa xem xét đoạn giới thiệu ra mắt cho nó, và nó cho thấy sự khác biệt về thời gian tải và độ phân giải kết cấu. Thật không thể tin được khi nghĩ rằng chúng tôi một lần nữa trên phần cứng Nintendo, với mức độ hiệu suất và tối ưu hóa thậm chí còn hấp dẫn hơn đối với những người có Switch 2 để thử Warframe. Không có nhiều thứ giống như nó trên phần cứng Nintendo Switch, đó là một trò chơi trưởng thành cung cấp cho bạn một trải nghiệm MMO khoa học viễn tưởng thực sự tốt vào thời điểm này, và nó sẽ cực kỳ ấn tượng đối với bất kỳ ai có Nintendo Switch 2 để thấy một trò chơi như thế này trên phần cứng. Và chúng tôi cũng có hỗ trợ chuột Switch 2; có rất nhiều niềm vui từ đội QA rằng chúng tôi đã có thể làm điều đó.