
EA Sports UFC 6: Lối chơi mới 'Flow State' gây tranh cãi, nhưng chế độ Hall of Legends là điểm sáng
Tóm tắt
Bài đánh giá sớm về EA Sports UFC 6, với trọng tâm là chế độ Hall of Legends hấp dẫn và tính năng 'Flow State' gây nhiều tranh luận. Game hứa hẹn mang đến những câu chuyện chiến đấu chân thực nhưng có phần xa rời thực tế.
Thắng và thua. KO, TKO và đòn khóa. Những cú đấm gây chấn động này rất quan trọng, nhưng chúng chỉ là một phần của bức tranh toàn cảnh. Những phần có thể quan trọng hơn - vô số đốt ngón tay đẫm máu, vết cắt, vết thương và vết bầm tím - thường bị lãng quên trong mớ hỗn độn trước và sau trận đấu.
May mắn thay, những cuộc hành trình đầy khắc nghiệt, mồ hôi, hy sinh và đòn đau chính là những câu chuyện mà EA Sports UFC 6 muốn kể, và nó đã làm rất tốt. Với danh sách võ sĩ huyền thoại ấn tượng và những câu chuyện chọn lọc thu hút sự chú ý ngay từ phút đầu, tôi đã thực sự tận hưởng và trân trọng võ thuật tổng hợp hơn khi chơi lâu hơn, dù sản phẩm mới nhất của EA Vancouver ngày càng xa rời thực tế của môn thể thao này.
Tôi không nói về việc khớp của võ sĩ thỉnh thoảng bị gập kỳ quặc (dù điều đó vẫn làm tôi cười mỗi lần thấy). Tôi đang nói về Flow State, tính năng mới và quan trọng nhất được thêm vào kể từ khi dòng game chuyển sang engine Frostbite ở UFC 5.
Hiểu rằng trạng thái dòng chảy (flow) là có thật vì tôi đã xem đi xem lại Anderson Silva né trận mưa đấm như Neo trong The Matrix (Chris Weidman là Agent Smith trong kịch bản này). Nhưng bản năng đó được sinh ra từ hàng nghìn lần tập luyện. Ngược lại, flow trong UFC 6 là giả tạo và thiếu tự nhiên, lạc lõng như chiêu thức của Street Fighter trên võ đài đẫm máu.
Quen với lối đánh trực diện, không hoa mỹ của các phần trước, thật khó để chấp nhận Flow State. Tôi luôn quên kích hoạt nó vì nó là điều cuối cùng trong đầu. Tôi thích tập trung vào phong cách đánh nhanh, không mất lợi thế dưới đất và tránh bị đấm nát mặt hơn.
Dù vậy, Flow vẫn có những khoảnh khắc, đặc biệt trong chế độ yêu thích của tôi, Hall of Legends. Cuối tuần chơi UFC 6, tôi dành 1/4 thời gian đọc mọi thông tin và xem mọi video trong bảo tàng của Max Holloway, cũng như hoàn thành ba trận đấu nổi bật của anh, trong đó có trận thắng Justin Gaethje để giành đai BMF năm 2024. Khoảnh khắc mang tính biểu tượng nhất là 20 giây cuối, và tôi đã tái hiện nó nhờ Flow Boost của Max, khi anh chỉ tay xuống sàn. Âm thanh tôi phát ra khi thấy điều đó lần đầu tiên thật khó tả.
Sau khi tận hưởng bảo tàng tương tác đầu tiên, tôi rất kỳ vọng vào trải nghiệm của Alex Pereira và Zhang Weili. Các lựa chọn Career thú vị hơn và ít lặp lại hơn UFC 5.
Bạn có thể thắc mắc tại sao Hall of Legends lại là chế độ yêu thích. Vì tôi mê truyện hay, và không gì tuyệt hơn việc đắm mình vào câu chuyện của ba nhà vô địch huyền thoại. Dù chế độ Career riêng, mang tên The Legacy, cũng rất hấp dẫn. Đúng vậy, hiện có hai chế độ Career: một cho bạn bước vào võ đài, một nơi bạn vào vai Chris Carter, một tay mơ bắt đầu từ dưới lên. Tôi đã chọn The Legacy ngay lập tức.
Tôi sẽ không tiết lộ nhiều cốt truyện, nhưng tôi thích cách nó lập tức thiết lập sự kình địch khiến tôi đầu tư vào hành trình. Thêm nhiều sự kiện trước trận đòi hỏi sự chú ý, chế độ này thú vị và ít lặp lại hơn UFC 5.
Quyết định của EA Vancouver trong việc tách The Legacy khỏi Career là điều khiến UFC 6 khác biệt nhất so với người tiền nhiệm. Nó mang thêm lựa chọn, trải nghiệm tốt hơn, và nhấn mạnh thông điệp: mỗi võ sĩ đều có câu chuyện. Nhưng trận đấu mới ở hiệp ba, tôi còn nhiều thứ phải xem, bao gồm The Gym (thu thập võ sĩ và huấn luyện để mở khóa trang phục) cùng các chế độ online và ảnh hưởng của Flow State ở đó.