TinGame AI
Tại Sao JRPG Turn-Based Lại Phục Hưng? Dev Final Fantasy Resonance Trả Lời
Industry#Final Fantasy Resonance#Turn-Based RPG#Square Enix#HD-2D#Industry

Tại Sao JRPG Turn-Based Lại Phục Hưng? Dev Final Fantasy Resonance Trả Lời

Ngày đăng: lúc 03:20 16 tháng 6, 2026ign
Chia sẻ:FacebookXReddit

Tóm tắt

Final Fantasy Resonance, tựa game HD-2D sắp ra mắt, đánh dấu sự trở lại của chiến đấu turn-based trong series. Nhà phát triển Keisuke Nakashima và Hiroto Furuya chia sẻ góc nhìn về làn sóng phục hưng thể loại RPG turn-based: từ sự trưởng thành của thế hệ nhà sáng tạo, sự phổ biến của handheld, đến việc tái khám phá các tựa game kinh điển. Họ tin rằng pixel art turn-based vẫn còn tương lai với công nghệ mới.

Việc Final Fantasy quay trở lại với chiến đấu turn-based thông qua tựa game sắp ra mắt Final Fantasy Resonance là một vấn đề khá lớn, ngay cả khi bạn chỉ nhìn vào phản ứng của người chơi sau màn hé lộ ban đầu. Nhiều người, bao gồm cả tôi, vô cùng phấn khích khi thấy tên tuổi của series gắn liền với một tựa game có phong cách nghệ thuật HD-2D, và câu chuyện của Brave Exvius được chuyển thể dưới dạng Resonance. Trong bài trải nghiệm thực tế độc quyền của tôi về Final Fantasy Resonance, tôi đã tận mắt chứng kiến cách trò chơi tái định nghĩa chiến đấu turn-based với hệ thống stagger, các Vision giống như Job, và khả năng tùy chỉnh nhóm phức tạp. Tôi cũng đã tìm hiểu sâu hơn về nguồn cảm hứng của nó, đặc biệt là Final Fantasy V, trong cuộc trò chuyện với nhà sản xuất Keisuke Nakashima và đạo diễn Hiroto Furuya.

RPG turn-based đã có sự hồi phục trong những năm gần đây. Chúng chưa bao giờ biến mất – hãy nhìn vào sự thành công liên tục của các RPG Atlus (Persona, Metaphor, Shin Megami Tensei) và của chính Square Enix (Octopath Traveler và các bản làm lại Dragon Quest). Ngoài ra, đừng quên Baldur's Gate 3 là một phần của làn sóng này, cùng với vô số tựa game indie đã giữ vững tinh thần thể loại, như Sea of Stars, Chained Echoes, Dosa Divas, và câu chuyện đang tiếp diễn của Deltarune – chỉ kể một vài cái tên. Tuy nhiên, không thể phủ nhận rằng ánh sáng chính thống đang chiếu rọi mạnh mẽ hơn so với trước, với tựa game được giới phê bình ca ngợi và quét sạch giải thưởng năm ngoái, Clair Obscur: Expedition 33.

Vì vậy, với đà phát triển của thể loại này và việc đưa nó trở lại Final Fantasy, tôi đã hỏi Nakashima và Furuya về quan điểm của họ đối với kiểu phục hưng mà chúng ta đang thấy ở các RPG turn-based. “Tôi vẫn tin rằng vẫn còn chỗ để phát triển, tiến hóa và cải tiến, ngay cả đối với các game turn-based pixel art ở thời điểm hiện tại,” Nakashima nói. “Tất nhiên, trải nghiệm này đã ăn sâu vào các tác phẩm kinh điển, nghiêng về cảm giác quen thuộc. Tuy nhiên, kết hợp với một số công nghệ mới, tôi vẫn tin rằng có một tương lai cho những trải nghiệm kiểu này, đến nỗi dù bạn chơi chúng ở thời điểm hiện tại và hiện đại, những RPG này có thể không nhất thiết phải cảm thấy lỗi thời. Vẫn còn rất nhiều tương lai cho những game này, và có lẽ đó là nguồn gốc của tất cả những điều này.”

Furuya cho rằng một phần là do sự phổ biến của handheld gaming và cách nó phù hợp với thể loại game này, cho phép người chơi chơi dễ dàng hơn trong thời gian rảnh. Tuy nhiên, Furuya đã chạm đến một điều sâu sắc hơn đang diễn ra trong ngành phát triển game. “Tôi cảm thấy rất nhiều nhà sáng tạo trong chúng tôi, những người lớn lên chơi game turn-based, giờ đây đang tự tạo ra game,” anh nói. “Có vẻ như có một phong trào chung hướng tới việc xem xét lại và có thể đánh giá lại hoặc làm lại một số trải nghiệm mà chúng tôi đã có khi còn trẻ.” Anh tiếp tục đề cập đến RPG nổi tiếng của Sandfall Interactive, nói: “Khi chúng tôi nói về Clair Obscur, tôi tin rằng họ là những nhà sáng tạo đã lớn lên chơi JRPG.”

Với Furuya, đây không chỉ là điều đang xảy ra trong game. “Tôi nghĩ đó là một phong trào mà chúng ta cũng đang thấy trong anime, manga và các phương tiện truyền thông khác, nơi các nhà sáng tạo hiện đang xem xét lại các dự án trước đây, làm lại chúng và tái hiện chúng,” anh nói. “Đó cũng có thể là một yếu tố góp phần vào kiểu phục hưng mà chúng ta đang thấy hiện nay.”

Cùng quan điểm, đạo diễn Kazuhisa Wada của P-Studio đã nói với Game Informer: “Những gì chúng ta gọi là ‘phục hưng’ có thể chỉ đơn giản là sự khám phá lại những thứ đã rơi ra khỏi tầm nhìn của chúng ta,” trong một bài viết về làn sóng hiện đại của game turn-based và thành công chính thống. Điều này cho thấy đó cũng là điều đang được những người tạo ra chính những game đóng góp vào thành công của thể loại này quan tâm.

Final Fantasy Resonance dự kiến ra mắt vào ngày 22 tháng 10 năm nay trên PlayStation, Xbox, PC và Nintendo Switch 1 và 2. Để biết thêm về RPG sắp tới của Square Enix, hãy xem bài trải nghiệm thực tế của tôi và đọc toàn bộ cuộc phỏng vấn với Nakashima và Furuya về lịch sử phát triển của nó.

Nguồn tin

Tại Sao JRPG Turn-Based Lại Phục Hưng? Dev Final Fantasy Resonance Trả Lời